الاخبار

عرض Dragon’s Dogma 2 يسلط الضوء على المعارك والبناء والمزيد

إنشاء الشخصيات سيكون أكثر دقة من الجزء السابق

أخيرًا حصلت Dragon’s Dogma 2 على تاريخ إصدار ومزيد من التفاصيل حول قصتها حيث لم يتوقف المخرج “هيدياكي إيتسونو” عند هذا الحد، لقد كشف أيضًا عن أسلوب لعب جديد مع لقطات من قتال الزعيم العملاق Talos.

يبدو القتال من الوهلة الأولى بأنه مستوحى من لعبة Shadow of the Colossus، يجب على اللاعب إيقاف العملاق Talos عن طريق التسلق عليه وتدمير نقاط الضعف، هذا العملاق قادر على تدمير الجسور والبيئات وهو أمر يستحق المشاهدة. تم أيضًا الكشف عن مهنة جديدة، وهي “المحتال” حيث يستخدم الأوهام لجعل الوحوش تهاجم بعضها البعض.

تم عرض “الشجرة المقدسة” وبها The Elves، حيث يتمتع The Elves بلغة فريدة من نوعها والتي لن يفهمها الـ Arisen لكن إن كان هناك بيادق أو Pawns قريبة من الشجرة تجيد اللغة ويمكن أي شخص منهم الترجمة.

هناك أيضًا أداة إنشاء الشخصيات، التي تستخدم ميزة photogrammetry لإنشاء شخصيات واقعية، تتوفر العديد من الخيارات لتخصيص شخصية اللاعب وهناك ميزة الصور في أداة إنشاء الشخصيات لاختيار شكل بطلك وتحسينه بشكل أكبر.

Youtube video

من الواضح أن اللعبة هي أول من يتبنى تسعيرة 70 دولار من Capcom كونها مشروع طموح جدًا مع عالم ضخم ومفتوح مليء بالمغامرات والاستكشافات الجديدة، ومع عودة اللعبة من مرقدها منذ أكثر من 10 سنوات حيث نعتقد أنها تسعيرة مبررة مع مشروع ضخم مثل Dragon’s Dogma 2.

سيتم إصدار Dragon’s Dogma 2 في 22 مارس 2024 لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي.

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.
زر الذهاب إلى الأعلى