وثائقي جديد لما وراء الكواليس للعبة Stellar Blade يسلط الضوء على تحديات تطوير اللعبة

رحلة كفاح البشر ضد الفضائيين

تقدم لعبة Stellar Blade تجربة فريدة من نوعها لمحبي ألعاب الفيديو، حيث تدور أحداثها في عالم خيالم علمي غامض مليء بالمخاطر والتحديات، وقبل لحظات قليلة شاركنا المطور عرض مطول “لما وراء الكواليس” يسلط الضوء على الرحلة وقصة اللعبة والصعوبات التي واجهها المطور في عملية التطوير والعديد من الأشياء.

قصة اللعبة ستكون متميزة وستجذب اللاعبين من البداية، وستكون بطلة أحداثها “إيف” وهي محاربة شجاعة تقود مجموعة من الناجين في معركة شرسة ضد مخلوقات فضائية غامضة تسمى “Naytiba”، وبالطبع سيكون هناك تحديات ووزعماء وقرارات مصيرية يجب اتخاذها للانتصار في هذه المعركة.

تتميز لعبة Stellar Blade بأسلوبها الفريد الذي يجمع بين عناصر الحركة والمغامرة، مع تركيز كبير على القصة والشخصيات، بالإضافة الى تمتعها برسومات رائعة وتأثيرات بصرية مذهلة، مما يخلق تجربة غامرة للاعبين مع نظام القتال السريع والمرن، وتصاميم رائعة في مستويات اللعبة توفر تنوعًا كبيرًا في طريقة اللعب، وهي الخيار المثالي لمحبي ألعاب الفيديو الذين يبحثون عن تجربة جديدة ومبتكرة.

الصعوبات والتحديات التي واجهها المطور خلال تطوير Stellar Blade

كان أحد أكبر التحديات هو إنشاء عالم ما بعد الإ نهاية واقعي ومقنع، حيث أراد الفريق أن يشعر اللاعبون وكأنهم حقًا في هذا العالم، وأن يتفاعلوا مع محيطهم بطريقة طبيعية، كان التحدي الآخر هو تصميم مخلوقات فضائية فريدة ومخيفة، حيث أرد المطور أن تكون المخلوقات مختلفة عن أي شيء رآه اللاعبون من قبل، وأن تُثير شعورًا بالرهبة والرعب.

واجه الفريق أيضًا صعوبات عديدة في التغلب على قلة الموارد والامكانات وذلك لأنه استديو تطوير صغير نسبيًا، وكان عليهم الاعتماد على إبداعهم وابتكارهم للتغلب على قيود الميزانية.

مصدر إلهام SHIFT UP عند تطوير لعبة Stellar Blade.

استلهم فريق التطوير من العديد من المصادر المختلفة عند بدء تطوير لعبة Stellar Blade، وكانت أحد مصادر الإلهام الرئيسية هو فيلم “The Host” للمخرج بونج جون هو، حيث أعجب الفريق بتصميم المخلوق في الفيلم، واتخذوه نموذجًا لتصميم مخلوقاتهم الخاصة.

استلهم الفريق أيضًا من ألعاب الفيديو الأخرى مثل Dark Souls و Bloodborne، حيث أرادوا إنشاء لعبة صعبة ومُجزية، تتطلب من اللاعبين إتقان المهارات القتالية والتفكير الاستراتيجي، وكذلك حرص الفريق على التواصل مع جمهور اللعبة خلال عملية التطوير، حيث استمعوا إلى ملاحظات اللاعبين وأخذوها بعين الاعتبار عند إجراء التعديلات على اللعبة.

Maher Maysara

أمسكت عصا التحكم لأول مرة على جهاز Atari 2600، ومنذ ذلك الحين تحولت ألعاب الفيديو إلى شغفي الدائم، وانبهرت بعالم لعبة Another World على جهاز SEGA لأتعمق وأغوص أكثر في رحلة ممتعة لا تنتهي في هذه العوالم.. وأقدّر الأعمال الفنية التي تترك أثرًا قويا في الذاكرة من بينها The Witcher و Death Stranding و Elden Ring.. وأنا هنا لأن الشغف بالألعاب ينعكس على كتاباتي.
زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم إضافة Adblock

انت تستخدم اداة مانع الاعلانات لمنع ظهور الاعلانات في الموقع, نتمنى منك تعطيلها لمساعدتنا في الاستمرار
close button