محلل: الامر قد يثير غضب البعض و لكن هذه هي حقيقة منع سوني لخاصية “اللعب المشترك” عبر الشبكة مع الاجهزة الاخرى..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

اكثر امر اصبح يثير غضب مجتمع اللاعبين من سوني في الفترة الحالية هو عدم دعمها لنظام اللعب المشترك مع الاجهزة الاخرى و قد شاهدنا الكثير من المرات التي يتم فيها نبش هذا الامر و اثارته ضد سوني من خلال بعض الجهات الاخرى التي تدعم هذه الخاصية في المقابل سوني ترفضها جملة و تفصيلا و اخرها كان دعم لعبة Fortnite لهذه الخاصية على الاكسبوكس وان و نينتيندو سويتش.

المحلل الاقتصادي كارول سيفيرين من شركة MIDiA Research تحدث مع موقع MCV اسباب رفض سوني لفتح شبكتها لمشاركة مع شبكات الاجهزة الاخرى المنافسة و ابقاء جدار عازل يحيط بحديقتها بعيدة عن الاخرين حسب وصفة و مضيفا ان الامر قد يثير غضب الكثير من الناس و لكن الحقيقة ان سوني تتعمد في فعل ذلك لاسباب تجارية بحت.

و قال كارول ان نمو سوق الاجهزة المنزلية المخصصة لالعاب الفيديو اصبح ضعيف و اصبح الاقبال عليها يتدنى من عام لاخر و هنا تقوم بعض الشركات المنافسة بجذب جمهور الجهاز المنافس بدل البحث عن جمهور جديد و ذلك باغرائهم بالخدمات الجديدة التي يقدموها و هذا يحدث مع اقتراب الكشف عن الجيل الجديد و هذا السبب الحقيقي الذي يجعل مايكروسوفت تظهر لهذا الجمهور انها تستطيع ان تقدم ما لم تستطيع سوني تقديمه و تقنعهم بالانتقال الى جهازها.

و واصل كارول حديثة قائلا ان سوني تمتلك اكبر قاعدة جماهيرية مع جهاز البلايستيشن 4 حول العالم و هي تعلم ان تسويق الالعاب التي تصدر على الجهاز لن يكون الا على هذه القاعدة الجماهيرية و لا تتوقع ان يكون هناك عدد كبير من الجماهير الجدد الذين قد ينضموا الى هذه القاعدة و بالتالي كلما زاد تفاعل هذا الجمهور معها كلما زاد التسويق و العوائد المادية و هذا سيجعلها تتغلب على منافسيها بكل سهولة و بالتالي هي تريد ان تحافظ على هذا الجمهور مهما كلف الامر.

من ناحية اخرى اذا كانت هناك مشاركة عبر الشبكة مع الاجهزة المنزلية الاخرى فهنا سيصبح الجمهور مشترك و قد يفتح هذا المجال للكثير بان ينتقلوا من جهاز الى اخر و هنا ستكون الفائدة عائدة بشكل اكبر الى مايكروسوفت التي ستقوم بجذب جمهور سوني الكبير اليها و تستفيد من هذه الزيادة بشكل اكبر بينما ستكون فائدة سوني اقل بكثير من الفائدة العائدة لشركة مايكروسوفت و بالتالي ستفقد جزء كبير من عنصر المنافسة بعد فقدانها جمهورها.

اذا ملخص الامر هو ان سوني قضت سنوات طويلة من اجل بناء قاعدة جماهيرية كبيرة تمتلك جهاز البلايستيشن 4 و الان هي تستفيد من هذا الجمهور بتقديم العاب سواء رقمية او ملموسة, حصرية او غير ذلك و هذا ما يعود عليها بالربح خصوصا بعد تدني الاقبال على شراء الاجهزة المنزلية و هي لا تريد ان تشارك هذا الجمهور مع الاجهزة الاخرى المنافسة و التي بالتالي ستشاركها عوائدها و ارباحها.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى