المخرج: لعبة Sekiro: Shadows Die Twice مختلفة تماما عن سلسلة العاب Souls/Borne, اليكم السبب..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد انتظار طويل اخيرا كشفت From Software عن لعبتهم الجديدة التي شوقونا له بعرض قبل اكثر من 6 اشهر تحت عنوان Shadows Die Twice ليتم الكشف عن لعبة Sekiro: Shadows Die Twice خلال مؤتمر مايكروسوفت الخاص بمعرض E3 الاسبوع الماضي.

هذه المرة تريد From Software الخروج عن الاسلوب المتبع في العابها و التوجه نحو العاب الاكشن و الحركة السريعة حيث تتصف لعبة Sekiro: Shadows Die Twice بانها لعبة اكشن اكثر من انها لعبة ار بي جي و هذا ما اكده لنا هيديتاكا ميازاكي مخرج اللعبة خلال لقاء خاص مع موقع Gamespot.

هيديتاكا اصر على ان اللعبة ليست تطور في سلسلة العاب Souls/Borne و انما هي لعبة منفصلة بالكامل و مختلف من حيث الاسلوب و التقديم عن تلك السلاسل و اضاف هيديتاكا انه تم تصميم اللعبة من الصفر دون استخدام اي من نماذج الالعاب السابقة و اضاف قائلا انه ليس من الصحيح ان نقول انها تطور في سلسلة Souls/Borne فهذا غير منطقي ابدا.

رغم ذلك فقد اكد هيديتاكا ان اللعبة لن تتخلي عن التحدي الذي كان في العابهم السابقة و هذا جزء من التزامهم امام اللاعبين الاساسين محبي تلك الالعاب و سوف تقدم لعبة Sekiro تحدي حقيقي في الصعوبة و المواجهات مع الاعداء و لكن ايضا سيكون عنصر الاكشن واضح في اللعبة التي اصبحت تشبه العاب النينجا في اسلوب القتال و تقدم اللعبة نظام القفز بزر مخصص و التعلق في الحواف و استخدام الـ Hook من اجل التعلق او سحب الاعداء و لكن هذا لن يجعل اللعبة سهلة كما يظن البعض.

ما يجعل اللعبة مشابه لالعاب Souls/Borne هو استخدام نفس المحرك لتطوير اللعبة الامر الذي اعطى اشكال و حركات الاعداء او حتى الشخصية الرئيسية في اللعبة مظهر مشابه لالعاب Souls/Borne و هذا قد يكون سبب وجيه في تشبه الكثير للعبة بهذه الالعاب.

لعبة Sekiro: Shadows Die Twice ستصدر على البلايستيشن 4 و الاكسبوكس وان و الحاسب الشخصي في وقت مبكر من العام القادم 2019 دون وضع تاريخ اطلاق محدد حتى الان.

Youtube video

  • هل تريد مشاهدة فيديوهات الالعاب و العروض مترجمة الى العربية ؟ اذا اشترك في قناتنا الجديدة هنا

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى