مطور لعبة HAAK غاضب من سياسة Xbox ويعلن الغاء نسخة المنصة

نقل اللعبة الى المنصة في اقل من اسبوعين والتراخيص استغرق اكثر من 14 شهر ولم تنجح

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تم اليوم  الاعلان عن الغاء اصدار لعبة HAAK على منصات Xbox بسبب مشكلات في نظام شركة مايكروسوفت والذي حال دون الحصول على تراخيص النشر.

المطور اصدر بيان شديد اللهجة حول نظام اعتماد تراخيص نشر الالعاب على متجر Xbox الذي استغرق اكثر من 14 شهر وفي النهاية لم تنجح العملية، بينما استغرقت عملية نقل لعبة HAAK الى المنصة اقل من اسبوعين.

وقد جاء في البيان التالي:

شكرًا جزيلاً لكم على مساعدتكم واهتمامكم.

ومع ذلك، خلال عملية إطلاق لعبتنا على Xbox، واجهنا العديد من العقبات. ما بدا وكأنه إجراء بسيط تحول إلى كابوس بسبب العديد من الأخطاء في مركز شركاء مايكروسوفت، مما منعنا من إكمال تسجيل الحساب بنجاح. حتى نظام الدعم كان به أخطاء، مما جعل من المستحيل الاستفسارات حول المشكلة وطرق حلها. هذا أمر لا يصدق بالنسبة للمطورين.

أبلغنا ID@Xbox بمشكلتنا، لكنهم لم يتمكنوا من المساعدة لأن الأمر يبدو أنه خارج نطاق مسؤوليتهم ويبدو أنه مشكلة من مايكروسوفت.

في الواقع، كان نقل نسخة Xbox من لعبتنا قد استغرق أقل من أسبوعين، لكننا قضينا أكثر من 14 شهرًا نحاول “التقدم بطلب لنشر اللعبة” و “إكمال تسجيل هوية شريك Microsoft”. كانت هذه التجربة سيئة للغاية لأننا نشعر بحماس مجتمع لاعبي Xbox، ومع ذلك كنا نكافح لحل المشكلات التي نواجهها.

على الرغم من أننا نرغب بشدة في مشاركة قصة مغامرة HAAK مع المزيد من اللاعبين، فإن أموالنا للنشر محدودة للغاية، ولا يمكننا تحمل الانتظار لفترة أطول. نتيجة لذلك، قررنا في النهاية التخلي عن إصدار منصة Xbox.

نأسف بشدة لهذه النتيجة، لكننا بذلنا قصارى جهدنا. لِنَكُن صادقين، هذه هي المرة الأولى منذ أن بدأنا تطوير الألعاب التي نشعر فيها بدعم حماسي من اللاعبين. لقد أقنعنا هذا أن مجتمع Xbox يجب أن يكون رائعًا حقًا. نحن نحبه. نحن ممتنون للغاية لجميع لاعبي Xbox الذين قدموا الدعم والمساعدة..

هذه الخطوة ستجعل لعبة HAAK نسخة الاجهزة المنزلية تصل فقط الى بلايستيشن ونينتندو بينما تترك جمهور Xbox خلفها. للاسف سياسات مايكروسوفت في انظمتها خاصة ما يتعلق بمنصة اكس بوكس تعاني الكثير من الفجوات والثغرات التي تنعكس نتائجها في النهاية على الجمهور.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى