شوهي يوشيدا يكشف كيف أنقذ إنطلاقة سلسلة Gran Turismo جزئيًا من الفشل

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

قال شوهي يوشيدا الرئيس السابق لاستوديوهات شركة سوني أنه لعب دورًا جوهريًا في إنقاذ الجزء الأول من سلسلة Gran Turismo من الفشل، مما كان سيحرم ملايين اللاعبين متعة القيادة والسباقات الحماسية لأعوامٍ لاحقة، وذلك من خلال إقناع مبتكرها كازونوري ياماوجي بجعل نظام القيادة أقل واقعية.

تم الكشف عن ذلك عندما سُئل يوشيدا خلال مقابلة مع PlayStation Inside عما إذا كان يتذكر قيامه بإنجازات كبيرة في مسيرته المهنية ما يزال يشعر بالفخر تجاهها، لكنها لم تبرز للعلن بشكل مباشر ولم تحظَ بالكثير من الحديث أو التقدير.

أوضح يوشيدا أنه في المراحل الأولى من تطوير سلسلة Gran Turismo، كان ياماوجي يطمح إلى أن تكون قيادة السيارات في السلسلة تركز على الواقعية الشديدة قبل أي شيٍ أخر، مما يعني أن السيارات الرياضية الخارقة ذات الدفع العالية ستكون صعبة التحكم تمامًا في الانعطافات والسرعات العالية كما في الواقع تمامًا، وذلك قبل أن يتمكن يوشيدا من إقناعه بتعديل هذا النهج، الذي كان ليحرم الكثير من اللاعبين العاديين الذين يبحثون عن التسلية السريعة متعة اللعب.

وأشار يوشيدا بأن ذلك كان في الأيام الأولى لجهاز PlayStation الأول، حينها كان كازونوري ياماوجي يعمل على اللعبة الأولى من سلسلة Gran Turismo، التي ظهر على غلافها الخارجي آنذاك عبارة اختبر محاكاة القيادة الحقيقية، وربما لم يكن النجاح ليكتب للسلسلة لولا تدخل شوهي يوشيدا آنذاك وجعل الجزء الأول مناسبًا لجميع فئات اللاعبين.

Anas Husami

"محرر وناقد ألعاب فيديو في VGA4A بخبرة تمتد لثلاثة عقود في تتبع تطور صناعة الألعاب. بدأت رحلته الشغوفة مع جهاز Nintendo 64، وهنا صقل نظرته النقدية تجاه هذه الصناعة. يدمج أنس بين دقته المهنية في قطاع الأدوية وبين شغفه كلاعب خبير لتقديم مقالات تتسم بالموضوعية والتحليل العميق، مع تركيز خاص على سلاسل الألعاب الكبرى مثل Final Fantasy وResident Evil وتطور ألعاب المنظور الأول."
زر الذهاب إلى الأعلى