قلق وسخرية من قدرة جهاز Xbox Series S على تشغيل لعبة GTA 6

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد اصدار العرض الثاني للعبة GTA 6 بدأ مالكو جهاز Xbox Series S يعبرون عن قلقهم وشكوكهم من ان جهازهم المفضل سيتمكن من تشغيل اللعبة.

جهاز Xbox Series S عبارة عن وحدة تحكم رائعة وصديقة للميزانية للاعبين الا ان قدراته التقنية اقل بكثير من نظيرتها الأكثر تكلفة Series X. هذا دفع الكثير من مالكي الجهاز للسخرية من قدرته على تشغيل اللعبة بالجودة التي شاهدوها في العرض الثاني.

شكوك وسخرية من قدرة Xbox Series S على تشغيل GTA 6

العرض الجديد رغم انه رفع معنويات جمهور لعبة Grand Theft Auto 6 الذي يعتقد ان كل هذا الانتظار الذي امتد لأكثر من 12 عام جاء بثماره بما شاهدوه من قوة في الرسومات والتي تعكس واقعية لم يروها منذ لعبة Red Dead Redemption 2. الا انه في المقابل حطم معنويات مالكي جهاز Xbox Series S الذين يعتقدون انهم سيفقدون الكثير من هذه الجودة بسبب تواضع قدرات جهازهم.

لعبة GTA 6 من المقرر ان تدفع أجهزة الجيل الحالي الى حدودها القصوى حتى ان خبراء التكنولوجيا في Digital Foundry قد زعموا ان اللعبة من المرجح انها تعمل بمعدل 30 اطار/ث حتى على PS5 Pro الذي يعد اقوى منصة منزلية حتى الان.

مع وضع هذا في الاعتبار، بدأ يتساءل بل ويسخر الكثيرون عن كيفية تشغيل هذه اللعبة بهذه الرسومات والتفاصيل المكثف على Series S. حيث ان الجهاز اقل قوة بكثير من نظيره Series X ولا يصل الى ثلث قوة PS5 Pro الذي قد لا يتمكن من تشغيل اللعبة بأداء يتخطى 30 اطار/ث.

نظراً لضعف أداء الجهاز مقارنة بأجهزة الألعاب الأخرى، لم يقتنع مالكوه بإمكانية تشغيل Grand Theft Auto 6 عليه. ليس ذلك فحسب بل انتشرت النكات والمشاركات الساخرة حول الجهاز حيث يقول احد المستخدمين: “ستصاب اللعبة بالجنون بمجرد الضغط على زر التشغيل”، بينما يقول اخر ان روكستار ستكون اعظم مطور العاب على الإطلاق اذا نجحت في تشغيل GTA 6 على جهاز Series S. وسخر اخرون من فكرة تشغيل اللعبة على الجهاز من خلال نشر لقطات شاشة من لعبة Vice City التي صدرت عام 2002 مع إضافة جيسون ولوسيا اليها.

يبقى الامر مرهون على قدرة روكستار في تقديم تجربة مستقرة على جهاز مايكروسوفت المتواضع، وقد تشكل محدودية الذاكرة وقوة بطاقة الرسومات المتواضعة جداً تحدي حقيقي امام فريق التطوير، لكن لا نستبعد ان يحصل مالكو الجهاز على تجربة مرضية في النهاية.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى