الاخبار

مطور لعبة MindsEye: قصة اللعب ستمتلك أساس سردي قوي وعناصر هامة!

تعتبر MindsEye من أولى ألعاب استوديو Build A Rocket Boy الذي يقوده الرئيس السابق لشركة Rockstar North، ليزلي بنزيز، مما يجعله من الاستوديوهات الواعدة في الصناعة.

تتبع أحداث لعبة MindsEye قصة الجندي السابق في القوات الخاصة جايكوب دياز، بينما يصارع للتكيف مع الزرعة العصبية التي تم وضعها في دماغه، والتي تحمل اسم اللعبة، علمًا أنها قامت بالتأثير بشكل كبير على ذكرياته وشوهت إدراكه الذي أصبح مختلفًا عن ما يراه الكائن البشري الطبيعي.

يشق جايكوب طريقه في مدينة ريدروك المستوحاة من خيال تكنولوجيا المستقبل، في زمنٍ تتصارع فيه شركات التكنولوجيا الكبرى للسيطرة على السكان بمساعدة الرقابة الحكومية المتطفلة، وسيبدأ الجندي السابق خلال أحداث اللعبة في كشف حقائق أعمق عن ماضيه والقوى التي تتحكم في كل ما يحدث في الخفاء.

هذا وقد أوضح فريق تطوير MindsEye في شرحهم لكيفية تخطيط العناصر السينمائية في MindsEye، بأن العملية بدأت بأساس سردي قوي، وبعد ذلك عمل الفريق بشكل مركز مع فريق الكتابة لفهم الأبعاد العاطفية وأهداف السرد الخاصة بكل شخصية وكل مشهد.

ومن هناك انتقل الفريق إلى مرحلة ما قبل التصوير، باستخدام الرسومات القصصية “storyboards” لتخطيط وتصميم زوايا الكاميرا، وتكوين اللقطة الأفضل والإيقاع الزمني للعبة، واختتم المطور بقوله أنه لم يرغب في أن تقتصر المشاهد على اللحظات الدرامية الكبيرة فقط، بل أن تتناول أيضاً تعابير الوجه الدقيقة ولغة الجسد أثناء كل ردة فعل في اللعبة.

Anas Husami

"محرر وناقد ألعاب فيديو في VGA4A بخبرة تمتد لثلاثة عقود في تتبع تطور صناعة الألعاب. بدأت رحلته الشغوفة مع جهاز Nintendo 64، وهنا صقل نظرته النقدية تجاه هذه الصناعة. يدمج أنس بين دقته المهنية في قطاع الأدوية وبين شغفه كلاعب خبير لتقديم مقالات تتسم بالموضوعية والتحليل العميق، مع تركيز خاص على سلاسل الألعاب الكبرى مثل Final Fantasy وResident Evil وتطور ألعاب المنظور الأول."
زر الذهاب إلى الأعلى