أجهزة بلاي ستيشن تحتل المركز الثاني كمصدر إيرادات رئيسي بقطاع الألعاب لدى سوني
وتراجع مخيف للنسخ المادية الفيزيائية

أظهر تقرير مالي حديث أن مبيعات أجهزة بلاي ستيشن أصبحت ثاني أكبر مصدر للإيرادات في قطاع الألعاب لشركة سوني.
تأتي هذه البيانات لتسلط الضوء على الأهمية الكبرى للأجهزة في استراتيجية الشركة، حيث تفوقت في إسهاماتها على المبيعات الرقمية للألعاب وخدمات الشبكة.
تحليل مصادر الإيرادات
تُظهر البيانات المالية الصادرة عن سوني ونقلًا عن حساب مطلع، النسب المئوية لمساهمة كل مصدر في إجمالي إيرادات قطاع الألعاب، وهي كالتالي:
- المحتوى الإضافي (Add-On Content): يمثل 29% من الإيرادات، وهو المصدر الأكبر. يشمل هذا الفئة الإضافات داخل الألعاب، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC).
- الأجهزة (Hardware): تمثل 24% من الإيرادات، وتأتي في المرتبة الثانية مباشرة.
- البرامج الرقمية (Digital Software): تساهم بنسبة 20%.
- خدمات الشبكة (Network Services): مثل اشتراكات PlayStation Plus، وتساهم بـ 14%.
- مصدر آخر: يساهم بنسبة 10%.
- البرامج المادية (Physical Software): تأتي في المرتبة الأخيرة، وتساهم بـ 3% فقط من إجمالي الإيرادات.

تأثير البيانات على استراتيجية بلاي ستيشن
تؤكد هذه الأرقام أن نموذج عمل سوني يعتمد بشكل متزايد على مبيعات الأجهزة والمحتوى الإضافي لتحقيق الأرباح. كما تُظهر تراجعًا ملحوظًا في أهمية المبيعات المادية للألعاب، وهو ما يعكس التوجه العام في سوق الألعاب نحو الاعتماد بشكل أكبر على النسخ الرقمية.
هل نتجه أكثر لنهاية الألعاب الرقمية؟ بكل الأحوال شاركونا آرائكم بأرقام شركة سوني المالية.