الاخبار

فيل سبنسر يتحدث عن OD: مشروع كوجيما الأكثر جرأة وتفاعلًا.. وتأخر بسبب الإضرابات!

في مقابلة حديثة أجراها الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب لدى مايكروسوفت Microsoft Gaming، وضمن فعاليات Tokyo Game Show 2025، كشف فيل سبنسر،  عن تفاصيل جديدة حول لعبة OD القادمة من استديوهات كوجيما.

سبنسر وخلال المقابلة، أكد أن اللعبة تعتبر من أكثر مشاريع كوجيما جرأة وغموضًا حتى الآن، وأن عملية تطويرها شهدت تأخيرًا بسبب إضراب الممثلين في عام 2023، وأوضح أن OD تُطوّر باستخدام محرك Unreal Engine 5، وأن فريق Xbox يقدم دعمًا تقنيًا مباشرًا في هذا الجانب، نظرًا لخبرته الطويلة مع المحرك.

وأضاف أن التعاون بين الفريقين وثيق جدًا، حيث قال:

“حين ناقشنا فكرة اللعبة مع كوجيما، شاركنا رؤية مذهلة: تجربة تثير الرعب ليس فقط في اللعب، بل في الطريقة التي نفكر بها حول التفاعل مع التقنية.”

ويُعد المشروع أحد العناوين الحصرية لشركة Xbox Game Studios، ويتوقع أن يقدم تجربة غير تقليدية تمزج بين التمثيل الواقعي والتفاعل الديناميكي باستخدام الذكاء الاصطناعي.

اقرأ أيضًا: سبنسر تحدث في المقابلة نفسها عن خطة Xbox للجيل القادم، إلى جانب مستجدات أخرى.


المصدر: مجلة فاميتسو اليابانية.

AbuMaysara

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى