بعد خمسة عشر عامًا من الظهور الأول لشخصية Talking Tom، تعود Outfit7 هذا العام لتكتب فصل جديد في تاريخ واحدة من أشهر الشخصيات في عالم تطبيقات الهواتف.
فمع إطلاق خطتها الجديدة لعام 2025، كشفت الشركة عن أبرز مشاريعها القادمة، وعلى رأسها إعادة إصدار كاملة للعبة Talking Tom Cat الأصلية التي غيرت صناعة ألعاب الهواتف في 2010.
رحلة Talking Tom تبدأ من جديد
يؤكد جيرنيي تشيسن، المدير التشغيلي في Outfit7 أن العودة إلى لعبة محبوبة ليست مهمة بسيطة رغم بساطة اللعبة حسب وجهة نظر الكثير، أو ربما هكذا يعتقد البعض حيث علق قائلاً:
إعادة بناء لعبة كلاسيكية أصعب بكثير من ابتكار لعبة جديدة.
فالنسخة الأولى من Talking Tom Cat لم تكن مجرد تطبيق بسيط، بل كانت شرارة ولدت علامة تجارية عالمية تجاوزت 25 مليار تحميل ووصلت إلى 350 مليون مستخدم نشط شهريًا.
هذه اللعبة التي سمحت للمستخدمين بالتفاعل مع قط لطيف يكرر كلامهم، استطاعت رغم بساطتها أن تظهر قوة هذه الشخصية التي أصبحت أيقونة في عالم الانترنت منذ عدة سنوات، وتفتح الباب أمام سلسلة ضخمة من الألعاب والمنتجات والعروض والحدائق الترفيهية الأخرى.
التحدي الأكبر!
خلال عملية إعادة البناء، واجه الفريق سؤالًا صعبًا وهو، كيف يمكن إعادة تطوير اللعبة لتبدو حديثة ومتطورة دون أن تفقد طبيعتها الأصلية؟. تشيسن أوضح أن أصعب ما واجهوه خلال هذه العملية هو الحفاظ على “عيوب” توم التي جعلته محبوبًا، نعم إنها عيوبه التي جعلته يصل الى هذه الشهرة والارقام. حيث قال:
كان علينا أن نحافظ على الشخصية غير المثالية… لأن هذا جزء من هويته.
نسخة الريماستر تستفيد من تقنيات الهواتف الحديثة، لتقدم الكثير من الميزات التي تتحلى بها الألعاب الحديثة مثل:
- رسومات أكثر وضوح ودقة
- حركة سلسة للشخصية
- أصوات محسنة
- استجابة أسرع وأكثر طبيعية
لكن يجب أن يتم إنجاز كل هذا دون تغيير جوهر التجربة التي عرفها اللاعبون منذ 2010.
من الانتشار الواسع إلى التفاعل العميق
في الماضي، كان الهدف من Talking Tom واضحًا وهو غزو هواتف الملايين حول العالم والوصول إلى أكبر عدد من المستخدمين. أما الآن، فالتوجه مختلف تمامًا.
يقول تشيسن:
النسخة الأولى كانت عن تنركز على فكرة الانتشار… أما الريماستر فهو عن العمق.
هذه الاستراتيجية الجديدة تهدف إلى إبقاء اللاعبين داخل تجربة توم المعروفة لفترة أطول مع الربط بباقي عالم Outfit7 وتعزيز التفاعل بدل الاكتفاء بالمشاهدات والتنزيلات.
وتكشف بيانات اللعبة الأصلية عن مدى قوة تعلق اللاعبين بالشخصية، إذ تم لمس توم أكثر من 260 مليار مرة منذ إطلاقه.
لا ترى Outfit7 أن الريماستر مجرد إصدار احتفالي، بل بداية لدورة تطوير جديدة حيث كشف المطور عن وجود خطة واسعة تشمل الكثير من التحديثات الدورية والمحتوى المتجدد مع وجود فعاليات خاصة تشمل ترابط أكبر بين ألعاب Talking Tom & Friends.
المصدر: Pocketgamer







