إشاعة: جيل PS6 و Project Helix سيقدم تقنية تتفوق على DLSS 5

إشاعات مثيرة حول معمارية RDNA 5

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

انتشرت إشاعة جديدة عن معمارية RDNA 5 من AMD، المعمارية التي ستستخدمها الشركة في بطاقات الجيل القادم من أجهزة الألعاب: PS6 و Project Helix. تشير الإشاعة إلى تقنية تحسين رسوميات مشابهة لـ DLSS 5، لكنها ستتفوق عليها باستخدام أسلوب أكثر تطورًا في المعالجة.

وفقًا للمسرب الشهير في مجتمع الهاردوير Kepler_L2، معمارية الجيل القادم من AMD ستقدم Neural Rendering، التقنية المستخدمة في DLSS 5 لرفع جودة الصورة والإضاءة بشكل هائل اعتمادًا على الذكاء الاصطناعي. على الأرجح ستكون التقنية ضمن مميزات FSR 5.

كيف قد تتفوق AMD على DLSS 5؟

يبدو أن أسلوب AMD في التعامل مع الـ Neural Rendering سيكون مختلفًا بشكل جذري عن DLSS 5. ما يفعله DLSS 5 هو التعديل على كل إطار جاهز بعد انتهاء معالجته، فالتعديل هنا يتم على مستوى ثنائي الأبعاد 2D.

وفقًا للإشاعة، تهدف AMD في معمارية RDNA 5 تضمين الـ Neural Rendering أثناء عملية المعالجة، أي أن التقنية لن تكون مجرد تعديل على صور جاهزة، بل أنها ستعمل أثناء المعالجة ثلاثية الأبعاد، باستخدام بيانات المحرك الرسومية في الوقت الفعلي. يمكن القول أن التقنية ستعمل على البيانات الأصلية أثناء معالجتها، بدلًا من العمل على كل إطار مُعالَج بالفعل.

بهذا الأسلوب، سينخفض زمن المعالجة بشكل هائل، فبدلًا من توقع التقنية لمقدار الانعكاسات والإضاءة وخلافه من صورة ثنائية الأبعاد، سيعمل النظام مع الإحداثيات ثلاثية الأبعاد الفعلية، كما أن ذلك سيتم أثناء المعالجة بدلًا من انتظار خروج كل إطار جاهز ثم بدء العمل عليه.

إصدار المعمارية سيكون مؤشرًا على اقتراب جيل PS6 و Project Helix

حتى الآن لا توجد أي تفاصيل أو تأكيد من AMD حول معمارية RDNA 5. لا تاريخ إصدار ولا تفاصيل تقنية، وكل ما انتشر حولها إما تسريبات أو إشاعات.

وفقًا لتسريبات سابقة، يُتوقع إصدار معمارية RDNA 5 للجيل القادم من AMD في منتصف أو أواخر 2027، وهو ما يدعم إشاعات أخرى حول إصدار جيل PS6 و Project Helix في وقتٍ ما من 2028 أو 2029.

المصدر: منشور Reddit مدعوم بمصادر مختلفة

سيف فايد

مهندس تصميم وكاتب محتوى بخبرة تفوق الخمس سنوات، وجيمر شغوف بكل ما يتعلق بالألعاب. يعشق ألعاب السولز والألعاب ذات التحدي القوي، وألعاب الـ RPG بشكل عام، كما أنه متيّم بألعاب ريميدي وسحرها الذي لم يجد مثله في أي عمل فني آخر.
زر الذهاب إلى الأعلى