إلغاء Dead Rising 5 يكشف خططًا كانت ستعيد روح السلسلة الضائعة
إلغاء Dead Rising 5 يكشف خطة مفقودة لاستعادة روح السلسلة المتهالكة

مع أن مشروع لعبة Dead Rising 5 الذي تم إلغاءه طُويّ منذ سنوات بعد إغلاق استوديو Capcom Vancouver، إلا أن تصريحات جديدة من مطوّرة عملت على اللعبة تعيد فتح الباب أمام سؤال مهم: كيف كان يمكن أن تبدو السلسلة لو قُدّر لهذا الجزء أن يكتمل؟
المطوّرة المميّزة ماري مييروال التي تحدثت عن المشروع، أشارت إلى أن فريق التطوير كان يركز للمرّة الأولى منذ زمن على إعادة أهم عنصر اختفى في Dead Rising 4 هو مواجهات الـ Psychopaths التي شكّلت أحد أقوى عناصر السلسلة وأكثرها تميزًا. ورغم أنها لم تستخدم الاسم صراحة، إلا أن وصفها للزعماء المصغّرين وللساحات المصممة خصوصًا لكل مواجهة يترك poco من الشك حول النية المكتملة.
الميزة الأبرز كانت وجود ساحة قتال على شكل معبد ينهار تدريجيًا كلما اشتد غضب الزعيم، وهو أسلوب تصميم أقرب لجوهر السلسلة الأول، وأكثر انسجامًا مع طبيعتها الفوضوية والمليئة بالمفاجآت.
ومع أن اللعبة كان يتم تطويرها بمحرك Unreal Engine 5 وتبدو متقدمة تقنيًا، إلا أن قرار الإلغاء قطع الطريق على المشروع قبل أن يرى الجمهور ما كان يمكن أن يشكل محاولته الأخيرة لإنقاذ السلسلة من تراجعها المستمر.
لكن في كل الأحوال، إذا كان هناك درس يمكن استخلاصه من هذا الكشف، فهو أن السلسلة كانت تحاول ولو متأخرًا، أن تتصالح مع لاعبيها، فلعبة Dead Rising 4 لم تسقط فقط لأنه قدم تجربة ضعيفة، بل لأنه تخلت عن هوية امتدت لأعوام. فكرة إزالة الـPsychopaths لم تكن مجرد تعديل تصميمي، بل ذروة سوء فهم لما جعل السلسلة محبوبة في المقام الأول.
Dead Rising 5 حتى لو لم تكتمل كانت على الأقل محاولة للاعتراف بالخطأ كمُتابع طويل للسلسلة، كان من المؤلم سماع المطوّرة وهي تقول إنها حزينة لأن اللعبة “لم ترَ النور”، فهذه الجملة وحدها تكفي لتخيل حجم الجهد الذي ضاع، وحجم الفرصة التي لم تُستغل.
ربما لن نعرف كيف كانت Dead Rising ستبدو لو استمرت في هذا الطريق، لكن المؤكد أن هذا الكشف يعيد التذكير بأن السلسلة لم تمت فجأة، بل ببطء وبسبب قرارات تراكمت حتى وصلت إلى نقطة اللاعودة.
المصدر: gamereactor









