طاقم Clair Obscur Expedition 33 يطالب بفئة الأداء الحركي في Game Awards
بعد أن أصبحت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 الأكثر ترشحًا في حفل The Game Awards، بدأ فريق العمل بالمطالبة بوضع الأداء الحركي ضمن جوائز الحفل لتشمل المجهود الكبير الذي يقوم به مؤدو الأداء الحركي لصالح أضخم ألعاب تم تقديمها في الصناعة.
الممثلة Aliona Baranova التي عملت سابقًا كمخرجة لإلتقاط الحركة في لعبة Baldur’s Gate 3، أعادت إحياء النقاش حول غياب الاعتراف بمؤدي الـ Mocap، قائلة أن هناك عروض استثنائية يقدمها مؤدو الحركة في الألعاب، حيث تمضي عقود من العمل دون أي تقدير لهم في النهاية، وبشكل واضح هذه التصريحات صحيحة نظرًا لدورهم الفارق في مشاريع الألعاب الضخمة منها بالأخص.
اللعبة التي تضم أسماء بارزة مثل Ben Starr, Charlie Cox, Jennifer English حصلت على ترشيحات واسعة، لكن الفريق يؤكد أن النجاح لا يعود فقط للممثلين الصوتيين، بل أيضًا للمؤدين الذين قدموا الحركة والتجسيد البدني للشخصيات، والممثلة Devora Wilde أكدت رغبتها في توسيع فئات الأداء لتشمل أفضل ممثل مساعد، مشيرة إلى أن الفئة الحالية في The Game Awards ما تزال عامة جدًا.
أما Charlie Cox المرشح بدوره عن اللعبة، فشدد على أن الفضل في أدائه لا يخصه وحده، بل يتشاركه بالكامل مع مؤدي الحركة Maxence Carzole الذي جسّد الشخصية في الاستوديو. مع كون Clair Obscur: Expedition 33 أبرز مرشح خلال هذا العام، فإن الضغط يتجدد من جديد للنظر في هيكل توزيع الجوائز مرة أخرى، لكن هل تستجيب إدارة الحفل خلال الأعوام المقبلة؟
المصدر: VGC









