مبتكر عنوان PUBG: كنت أتوقع التقييمات السلبية على لعبتنا Prologue
جوهر اللعبة صعب الفهم على ما يبدو..

لعبة Prologue حصلت على الوصول المبكر، ولكن يبدو أن الإنطلاق لم يكن على النحو المطلوب لكنه على الأقل كان متوقعًا من ناحية المطور “بريندان جرين” مؤسس استوديو PlayerUnknown Productions ومبتكر PUBG الذي كان يتنبأ بشكل كامل بكل التعليقات السلبية الموجودة على اللعبة على منصة Steam.
أكد “غرين” في مقابلة مع PCGamesN أن اللعبة نفسها كانت السبب الرئيسي في ذلك أنها لا تعتمد على المهام التقليدية، بل تضع اللاعب في مواجهة الطبيعة في عالم مليء بالتنوع، على عكس أغلب ألعاب البقاء المعتادة، لا تقدم Prologue إشارات توجيه أو قصصًا تقليدية التجربة تعتمد بالكامل على استكشاف البيئة والتعامل مع الجوع والطقس القاسي والعزلة، مما يجعلها تجربة صعبة الفهم من المرة الأولى.
أوضح “جرين” أن البعض وصف لعبته بأنها “فارغة” لكنه يرى أن هذا هو جوهر اللعبة نفسها، حيث قال إنه صممها لتكون تجربة شخصية يكتب فيها اللاعب قصته بنفسه بدلًا من اتباع مسار محدد، ورغم البداية الصعبة على منصة Steam، أشار غرين إلى أن فريقه تحرك بسرعة عبر إطلاق إصلاحات عاجلة خلال الأسبوع الأول، مما ساهم في رفع التقييم من نحو 55% إلى أكثر من 70% خلال فترة قصيرة.
أشار “بريندان جرين” إلى أن الفكرة الأصلية من الوصول المبكر هي تطوير اللعبة بالتعاون مع المجتمع، وليس اختبار سوق سريع، وأكد أن هذا تحديدًا ما حاول فريقه تحقيقه مع Prologue من خلال الاستماع المباشر للاعبين، وفي الأخير من المتوقع أن نشهد تحديثات وإضافات تجعلها أكثر قبولاً على غرار ما حدث مع ألعاب مثل No Man’s Sky التي عانت من مشاكل مشابهة في البداية.
المصدر: PCGamesN









