إنفيديا تعلن عن موعد صدور تقنية DLSS 4.5: تضاعف الأداء حتى 6 مرات ومزايا عديدة
تحديث كبير لبطاقات RTX 50

بعد الإعلان عنها سابقًا كأحدث تحديث ضمن منظومة DLSS، أعلنت شركة Nvidia أن تقنيتها الجديدة DLSS 4.5 ستبدأ بالوصول إلى المستخدمين في 31 مارس الجاري، مع قفزة تقنية لافتة تتمثل في دعم ما يسمى DLSS Multi Frame Generation 6x، وهي خطوة تعكس تسارع سباق تقنيات الذكاء الاصطناعي في معالجة الرسوميات ورفع الأداء داخل الألعاب، خصوصًا مع الجيل الجديد من بطاقات الرسوميات.
قفزة كبيرة في توليد الإطارات داخل الألعاب

الميزة الجديدة تسمح لتقنية DLSS 4.5 بتوليد خمسة إطارات إضافية لكل إطار يتم تصييره بشكل طبيعي من بطاقة الرسوميات، ما يمنح اللعبة مضاعفة تصل إلى 6 مرات في معدل الإطارات.
هذا التطور يمثل تحسنًا واضحًا مقارنة بالجيل السابق من التقنية في DLSS 4، والذي كان قادرًا على توليد ثلاثة إطارات إضافية فقط لكل إطار أصلي.
ووفقًا لما أوضحته Nvidia، فإن هذه الميزة ستكون متاحة حصريًا لمستخدمي بطاقات الرسوميات من سلسلة GeForce RTX 50 Series، ما يشير إلى اعتمادها على قدرات العتاد الجديدة المرتبطة بمعالجات الذكاء الاصطناعي داخل هذه البطاقات.
ميزة Dynamic Frame Generation لضبط الأداء تلقائيًا
ميزة جديدة أخرى تحمل اسم Dynamic Frame Generation، وهي تقوم تلقائيًا بالتبديل بين مضاعفات توليد الإطارات المختلفة أثناء اللعب، بهدف الوصول إلى معدل الإطارات المستهدف أو التوافق مع معدل تحديث الشاشة دون تدخل يدوي من اللاعب.
بمعنى آخر، ستعمل التقنية على موازنة الأداء والجودة الرسومية بشكل لحظي، وهو توجه يعكس اعتمادًا متزايدًا على الخوارزميات الذكية في إدارة الأداء داخل الألعاب الحديثة.
تحديثات إضافية لخدمة GeForce Now
إلى جانب التقنيات الرسومية الجديدة، كشفت Nvidia عن بعض التحسينات لخدمة اللعب السحابي GeForce Now، من بينها:
- إمكانية ربط حساب الخدمة مع متجر GOG خلال الأشهر القادمة.
- رفع دعم معدل الإطارات في أجهزة الواقع الافتراضي إلى 90 إطارًا في الثانية بدلًا من 60 ابتداءً من 19 مارس (لمشتركي خطة Ultimate).
- إضافة بعض ألعاب Xbox إلى مكتبة Install-to-Play مثل Brutal Legend و Contrast
ما تكشفه هذه الخطوة هو أن المنافسة في سوق بطاقات الرسوميات أصبحت تعتمد بدرجة متزايدة على خوارزميات الذكاء الاصطناعي لتوليد الإطارات وتحسين الأداء نظريًا بشكل كبير، لكنها في الوقت نفسه تفتح نقاشًا مستمرًا داخل مجتمع اللاعبين حول جودة الإطارات المولدة وتأثيرها على زمن الاستجابة.
ومع وصول مضاعف 6x الجديد، سيكون الاختبار الحقيقي في الألعاب الفعلية لمعرفة ما إذا كانت هذه القفزة التقنية ستترجم إلى تجربة لعب أكثر سلاسة دون التضحية بالدقة أو الاستجابة.
المصدر: Nvidia











