الاخبار

إنفيديا تعلن عن موعد صدور تقنية DLSS 4.5: تضاعف الأداء حتى 6 مرات ومزايا عديدة

تحديث كبير لبطاقات RTX 50

بعد الإعلان عنها سابقًا كأحدث تحديث ضمن منظومة DLSS، أعلنت شركة Nvidia أن تقنيتها الجديدة DLSS 4.5 ستبدأ بالوصول إلى المستخدمين في 31 مارس الجاري، مع قفزة تقنية لافتة تتمثل في دعم ما يسمى DLSS Multi Frame Generation 6x، وهي خطوة تعكس تسارع سباق تقنيات الذكاء الاصطناعي في معالجة الرسوميات ورفع الأداء داخل الألعاب، خصوصًا مع الجيل الجديد من بطاقات الرسوميات.

قفزة كبيرة في توليد الإطارات داخل الألعاب

وضع NVIDIA DLSS 4.5 متعدد الإطارات 6X – أصبح ذلك ممكناً بفضل تحسينات DLSS Super Resolution وDLSS Frame Generation

الميزة الجديدة تسمح لتقنية DLSS 4.5 بتوليد خمسة إطارات إضافية لكل إطار يتم تصييره بشكل طبيعي من بطاقة الرسوميات، ما يمنح اللعبة مضاعفة تصل إلى 6 مرات في معدل الإطارات.

هذا التطور يمثل تحسنًا واضحًا مقارنة بالجيل السابق من التقنية في DLSS 4، والذي كان قادرًا على توليد ثلاثة إطارات إضافية فقط لكل إطار أصلي.

ووفقًا لما أوضحته Nvidia، فإن هذه الميزة ستكون متاحة حصريًا لمستخدمي بطاقات الرسوميات من سلسلة GeForce RTX 50 Series، ما يشير إلى اعتمادها على قدرات العتاد الجديدة المرتبطة بمعالجات الذكاء الاصطناعي داخل هذه البطاقات.

ميزة Dynamic Frame Generation لضبط الأداء تلقائيًا

ميزة جديدة أخرى تحمل اسم Dynamic Frame Generation، وهي تقوم تلقائيًا بالتبديل بين مضاعفات توليد الإطارات المختلفة أثناء اللعب، بهدف الوصول إلى معدل الإطارات المستهدف أو التوافق مع معدل تحديث الشاشة دون تدخل يدوي من اللاعب.

بمعنى آخر، ستعمل التقنية على موازنة الأداء والجودة الرسومية بشكل لحظي، وهو توجه يعكس اعتمادًا متزايدًا على الخوارزميات الذكية في إدارة الأداء داخل الألعاب الحديثة.

تحديثات إضافية لخدمة GeForce Now

إلى جانب التقنيات الرسومية الجديدة، كشفت Nvidia عن بعض التحسينات لخدمة اللعب السحابي GeForce Now، من بينها:

  • إمكانية ربط حساب الخدمة مع متجر GOG خلال الأشهر القادمة.
  • رفع دعم معدل الإطارات في أجهزة الواقع الافتراضي إلى 90 إطارًا في الثانية بدلًا من 60 ابتداءً من 19 مارس (لمشتركي خطة Ultimate).
  • إضافة بعض ألعاب Xbox إلى مكتبة Install-to-Play مثل Brutal Legend و Contrast

ما تكشفه هذه الخطوة هو أن المنافسة في سوق بطاقات الرسوميات أصبحت تعتمد بدرجة متزايدة على خوارزميات الذكاء الاصطناعي لتوليد الإطارات وتحسين الأداء نظريًا بشكل كبير، لكنها في الوقت نفسه تفتح نقاشًا مستمرًا داخل مجتمع اللاعبين حول جودة الإطارات المولدة وتأثيرها على زمن الاستجابة.

ومع وصول مضاعف 6x الجديد، سيكون الاختبار الحقيقي في الألعاب الفعلية لمعرفة ما إذا كانت هذه القفزة التقنية ستترجم إلى تجربة لعب أكثر سلاسة دون التضحية بالدقة أو الاستجابة.

المصدر: Nvidia

ماهر ميسرة

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى