الاخباربلايستيشن 4بلايستيشن 5

ياماووتشي: PS4 وPS5 ينتميان لجيل واحد، وتتبع الأشعة في Gran Turismo 7 كان حلماً تحقق

تحدث كازونوري ياماووتشي، منتج سلسلة Gran Turismo، عن نظرته لتقسيم أجيال أجهزة PlayStation، مشيراً إلى أن تاريخ المنصة لا ينقسم بالضرورة وفق الأرقام التسلسلية المعتادة. ووفقاً له، فإن PS1 وPS2 شكّلا جيلاً واحداً، بينما جاء PS3 كجيل مستقل، في حين يمكن اعتبار PS4 وPS5 جيلاً متقارباً من حيث الفلسفة التقنية وسهولة التطوير.

وأوضح ياماووتشي أن التحول الحقيقي بدأ منذ PS4، حيث أصبحت عملية تطوير الألعاب أسهل بكثير، إلى جانب توفر مستوى عالٍ من الأداء، وهو ما جعله يضع توقعات مرتفعة جداً فور اطلاعه على خطط PS5.

وفي حديثه عن ألعاب السباقات، شدد منتج Gran Turismo على أن الانغماس لا يعتمد فقط على دقة المحاكاة والحسابات الداخلية، بل على كيفية إيصال التجربة للاعب عبر عناصر متعددة مثل العرض البصري، الصوت، الاهتزازات، والإحساس باللمس. ومع ذلك، كشف أن الهدف الأبرز لفريق التطوير في Gran Turismo 7 كان تحقيق تتبع الأشعة (Ray Tracing) بصورة حقيقية وفعالة.

وأشار ياماووتشي إلى أن تتبع الأشعة كان حلماً قديماً راود الفريق منذ الجزء الأول من السلسلة، موضحاً أن هذه التقنية كانت تُنفذ في السابق على حواسيب خارقة وبمعدل إطارات منخفض جداً لا يتجاوز 4 إطارات في الثانية. أما اليوم، ومع قوة جهاز PS5، أصبح بالإمكان تشغيل تتبع الأشعة بمعدل إطارات مرتفع على جهاز منزلي، وهو ما وصفه بأنه إنجاز ثوري طال انتظاره لسنوات طويلة.

تصريحات ياماووتشي تسلط الضوء على التحول التقني الذي حققته بلايستيشن في السنوات الأخيرة، وتفسر جانباً من الطموح التقني الذي تقف خلفه Gran Turismo 7 كواحدة من أكثر ألعاب السباقات تقدماً من حيث الواقعية والانغماس.

المصدر: شبكات التواصل الاجتماعي

AbuMaysara

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى