مخرج Cyberpunk 2077 يكشف عن السبب الحقيقي لعدم دعم المنظور الثالث فيها
كشف باويل ساسكو، المخرج المشارك في لعبة Cyberpunk 2077 من فريق CD Projekt Red، تفاصيل جديدة حول سبب غياب منظور الشخص الثالث في اللعبة، مؤكدًا أن القرار كان مقصودًا منذ مراحل التطوير الأولى وليس نتيجة قيود تقنية أو نقص واضح في الوقت.
وأوضح ساسكو أن الفريق أراد تقديم تجربة تعتمد بشكل كامل على الانغماس داخل عالم نايت سيتي، حيث يشعر اللاعب بأنه يعيش داخل جسد الشخصية وليس مجرد متفرج عليها. ووفقًا لتصريحاته، فإن منظور الشخص الأول يمنح إحساسًا أقوى بالتفاعل مع البيئة، والحوارات، والإنغماس في المواجهات، وهو ما يصعب تحقيقه بنفس التأثير عند استخدام منظور الشخص الثالث.
وأضاف أن تصميم المهام، وزوايا الكاميرا، والأنيميشن، وحتى أسلوب السرد تم بناؤه بالكامل حول هذا المنظور، مما يجعل إضافة منظور شخص ثالث لاحقًا أمرًا معقدًا جدًا ويتطلب إعادة تصميم أجزاء كبيرة من اللعبة. وأكد أن هذا القرار لا علاقة له بمحرك اللعبة أو قدراته التقنية.
ورغم تفهمه لرغبة اللاعبين في رؤية شخصياتهم وتفاصيل التخصيص داخل عالم اللعبة، أشار ساسكو إلى أن الفريق حاول تعويض ذلك عبر المشاهد السينمائية والمرايا وبعض اللقطات المحدودة.
واختتم حديثه بالتأكيد على أن Cyberpunk 2077 ستبقى تجربة منظور شخص أول، وأن أي تغيير جذري في هذا الجانب غير مطروح حاليًا، مع استمرار دعم اللعبة وتحسينها ضمن رؤيتها الأصلية.









