بعد الجدل الدائر بسبب عرض لعبة Divinity.. المطور يؤكد أنه لا يحاول صدمة اللاعبين

أثار العرض التشويقي الأول للعبة Divinity من استوديو Larian Studios موجة واسعة من الجدل عقب ظهوره في حفل The Game Awards، بسبب محتواه الصادم والمليء بالمشاهد القاسية، إلا أن الاستوديو سارع لتوضيح موقفه مؤكدًا أن الهدف لم يكن اثارة الاشمئزاز أو البحث عن الصدمة من أجل الصدمة.
العرض الذي كشف عن المشروع المقبل لاستديو Larian بعد النجاح الاستثنائي للعبة Baldur’s Gate 3 والحائزة على لقب لعبة العام في 2023، احتوى على مشاهد وُصفت بأنها من أكثر ما قُدم جرأة في تاريخ عروض الألعاب، وهي لقطات أثارت حفظية البعض، ودفع شريحة من الجمهور للتساؤل حول توجه اللعبة ونبرتها الفنية.
المطور Larian يؤكد احترم جمهوره

وفي رد رسمي، أوضح مايكل داوس، مدير النشر في Larian، أن الاستوديو لم يكن يحاول صدمة الجمهور، بل كان يسعى إلى التعامل معه بما أسماه احترام فكري، معتبرًا أن جمهور Larian قادر على استيعاب عوالم معقدة وغامضة، دون الحاجة إلى تبسيط أو تلطيف مفرط.
وأشار داوس إلى أن فلسفة التطوير داخل الاستوديو تقوم على تقديم عوالم خيالية سوداوية ومليئة بالغموض وجريئة، تعكس طبيعة الكون الذي تدور فيه Divinity، وليس تقديم فانتازيا بطولية تقليدية يكون فيها اللاعب المنقذ الوحيد للعالم.
The phrase “treating the audience with a level of intellectual respect” came up a lot in planning. It is about trying to shock them, it’s about trying to match their powers of comprehension so that it resonates. We know people are capable of appreciating a three dimensional world
— Very AFK (@Cromwelp) December 14, 2025
وبحسب تصريحات الاستوديو، فإن Divinity ستقدم تجربة فانتازيا كئيبة وعنيفة، وغير مريحة أحيانًا، وهو توجه يراه Larian امتدادًا طبيعيًا لهويته الإبداعية، خاصة بعد أن أثبت جمهور Baldur’s Gate 3 تقبله للقصص الثقيلة والاختيارات الأخلاقية القاسية.
ورغم الانقسام الذي أحدثه العرض، إلا أن الجدل ذاته أعاد Divinity إلى واجهة النقاش داخل مجتمع اللاعبين، وهو ما يعتبره البعض نجاحًا تسويقيًا بحد ذاته، خصوصًا في مرحلة الكشف الأولى.
Larian اختتمت موقفها بالتأكيد على أن Divinity لن تكون لعبة ترضي الجميع، لكنها صُممت خصيصًا لجمهور يبحث عن تجربة فانتازيا ناضجة، لا تخشى كسر القوالب أو تجاوز الخطوط المألوفة في ألعاب تقمص الأدوار، يعني أنها تفكر خارج الصندوق.








