مدير سابق في روكستار يمدح Larian على خطوة العودة إلى Divinity

التوازن بين المشاريع الجديدة والقديمة..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد سنوات من التركيز على سلسلة GTA و Red Dead Redemption كشف “أوبي فيرمايج” المدير التقني السابق في روكستار عن رؤيته بشأن المشاريع التي لم تنفذ داخل الاستوديو، واستشهد بعض الشيء بجرأة استوديوهات أخرى مثل Larian مع مشروع Divinity.

تطرق “فيرمايج” إلى مشاريع مثل لعبة زومبي كانت أحداثها على جزيرة في اسكتلندا، بالإضافة إلى مشروع شبيه بـAgent المبني على فترة الحرب الباردة، مؤكّدًا أنه لا يشعر بالندم لعدم تنفيذها، لأن أيًا منها كان سيصبح مجرد تشتت للجهود وضياع للوقت، وفي الأخير أيد فكرة إدماج أكثر الأفكار طموحًا في السلاسل الموجودة والتي تمتلك شعبية بالفعل على غرار ما تفعله سلسلة GTA حاليًا.

أبدى “فيرمايج” احترامه لشركات أخرى تتخذ قرارات جريئة في الابتعاد عن المسار المضمون، على سبيل المثال، أثنى على استوديو Larian الذي قرر العودة إلى تطوير سلسلة Divinity بدلاً من المضي مباشرة في Baldur’s Gate 4 وقال أنه من الرائع رؤية فريق مثل Larian يتجه إلى عنوان Divinity بعد النجاح الكبير للعبة Baldur’s Gate 3.

“هذه خطوة جريئة جدًا وغير واضحة النتائج، لكنها تعكس رؤية شجاعة. كثيرون يفضلون الاستمرار فيما يعرفونه ويحقق لهم الأمان، لكن الجرأة هنا أمر يستحق الاحترام”.

بالعودة إلى روكستار مجددًا، فمن الصعب خلال الأجيال الأخيرة رؤية مشروع جديد تمامًا في وجود سلاسل تحقق إيرادات ضخمة وبالمليارات دون الحاجة إلى وجود مخاطرة حقيقية او عبئ تسويقي ضخم.

المصدر: Gameshub

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.
زر الذهاب إلى الأعلى