الاخبار

مدير سابق في روكستار يمدح Larian على خطوة العودة إلى Divinity

التوازن بين المشاريع الجديدة والقديمة..

بعد سنوات من التركيز على سلسلة GTA و Red Dead Redemption كشف “أوبي فيرمايج” المدير التقني السابق في روكستار عن رؤيته بشأن المشاريع التي لم تنفذ داخل الاستوديو، واستشهد بعض الشيء بجرأة استوديوهات أخرى مثل Larian مع مشروع Divinity.

تطرق “فيرمايج” إلى مشاريع مثل لعبة زومبي كانت أحداثها على جزيرة في اسكتلندا، بالإضافة إلى مشروع شبيه بـAgent المبني على فترة الحرب الباردة، مؤكّدًا أنه لا يشعر بالندم لعدم تنفيذها، لأن أيًا منها كان سيصبح مجرد تشتت للجهود وضياع للوقت، وفي الأخير أيد فكرة إدماج أكثر الأفكار طموحًا في السلاسل الموجودة والتي تمتلك شعبية بالفعل على غرار ما تفعله سلسلة GTA حاليًا.

أبدى “فيرمايج” احترامه لشركات أخرى تتخذ قرارات جريئة في الابتعاد عن المسار المضمون، على سبيل المثال، أثنى على استوديو Larian الذي قرر العودة إلى تطوير سلسلة Divinity بدلاً من المضي مباشرة في Baldur’s Gate 4 وقال أنه من الرائع رؤية فريق مثل Larian يتجه إلى عنوان Divinity بعد النجاح الكبير للعبة Baldur’s Gate 3.

“هذه خطوة جريئة جدًا وغير واضحة النتائج، لكنها تعكس رؤية شجاعة. كثيرون يفضلون الاستمرار فيما يعرفونه ويحقق لهم الأمان، لكن الجرأة هنا أمر يستحق الاحترام”.

بالعودة إلى روكستار مجددًا، فمن الصعب خلال الأجيال الأخيرة رؤية مشروع جديد تمامًا في وجود سلاسل تحقق إيرادات ضخمة وبالمليارات دون الحاجة إلى وجود مخاطرة حقيقية او عبئ تسويقي ضخم.

المصدر: Gameshub

محمود محمد

كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.
زر الذهاب إلى الأعلى