ارتفاع تكاليف الذواكر والتخزين يدفع مطور Divinity لتحسين لعبته مبكرًا
الأسعار قلبت التوقعات رأسًا على عقب..

كشف “سفين فينكه” الرئيس التنفيذي لاستوديو Larian أن الارتفاع الكبير في الذواكر العشوائية وتخرين SSD أجبر الاستوديو على البدء في عمليات تحسين الأداء للعبة Divinity الجديدة في رحلة أبكر من المخطط لها، خصوصًا أن اللعبة مازالت في عامها الأول من التطوير أو نحو ذلك.
أوضح رئيس الاستوديو لموقع TheGamer أن أسعار قطعع الحاسب شهدت قفزات غير مسبوقة خلال الأشهر الأخيرة، لدرجة أن بعض خيارات الذاكرة أصبحت أغلى من بطاقات الرسوميات المتقدمة، ويعزى ذلك إلى تركيز الشركات المصنعة على تلبية الطلب المتزايد من مراكز الذكاء الاصطناعي، على حساب سوق المستخدمين التقليديين.
قال أن الأسعار الجديدة قلبت جميع التوقعات الموجودة بشأن مشروع Divinity رأسًا على عقب، مؤكدًا أنه لم يشهد مثل هذه الظروف من قبل، وأضاف أن الاستوديو بات مضطرًا للقيام بقدر كبير من أعمال تحسين الأداء خلال مرحلة الوصول المبكر، وهي خطوة لم يكن يخطط لتنفيذها في هذا التوقيت.
وأشار إلى أن هذا الوضع يمثل تحديًا حقيقيًا لفرق التطوير، لكنه شدد في الوقت نفسه على أن التعامل مع مثل هذه الصعوبات يعتبر جزءًا من طبيعة صناعة ألعاب الفيديو، وأكد فينكه أن النسخة النهائية من اللعبة لن تحتوي على أي محتوى مُنتَج بالذكاء الاصطناعي، موضحًا أن الاستوديو يضم فريقًا مكوّنًا من 72 فنانًا بينهم 23 فنان مخصصًا لخلق المفهوم نفسه والتوجه الفني، مع خطط لتوسيع الفريق مستقبلًا.
بالرغم من أنه خبر مقلق بالنسبة للاستوديو في البداية إلا أنه سيعمل على ضمان وجود لعبة مستقرة من ناحية الأداء من يوم الإطلاق الأول. فهل ستتخذ باقي الألعاب نفس الخطوات مستقبلا وخاصة المطور بإستخدام احدث نسخ Unreal Engine 5؟
المصدر: TheGamer









