تقرير: مطوري Intergalactic: The Heretic Prophet يجبرون على العمل الإضافي

كشف تقرير جديد عن مصدر موثوق أن استوديو Naughty Dog، المطور وراء ألعاب مثل The Last of Us و Uncharted، طلب من فريق العمل على لعبته القادمة Intergalactic: The Heretic Prophet العمل لساعات إضافية بشكل إلزامي.

جاء هذا الإجراء بهدف تعويض التأخيرات في الجدول وضمان استعداد المشروع لمراجعة داخلية للنسخة التجريبية. وبدأ تطبيق العمل الإضافي منذ أواخر أكتوبر الماضي، حيث طلب من المطورين إضافة ثماني ساعات عمل إضافية أسبوعيًا على الأقل، مع تسجيل كل ساعة ضمن جداول متابعة رسمية داخل الشركة.

وأشارت الإدارة إلى أن الحد الأعلى لساعات العمل الأسبوعية هو 60 ساعة، لكن بعض المصادر أعربت عن قلقها من احتمالية تجاوز هذا الحد مع تقدم المشروع، خاصة مع الضغوط المتزايدة لتحقيق معايير الجودة العالية المرتبطة بعلامة Naughty Dog.

كما طلب من الموظفين العودة إلى المكتب خمسة أيام في الأسبوع بدل ثلاثة، ما سبب صعوبات لبعضهم في التوازن بين الحياة الشخصية والعمل، خصوصًا فيما يتعلق برعاية الأطفال والحيوانات الأليفة.

هذه الخطوة أثارت جدلًا واسعًا حول ثقافة العمل داخل استوديوهات الألعاب الكبيرة، حيث تعتبر ساعات العمل الطويلة أمرًا شائعًا، لكنها تثير دائمًا مخاوف تتعلق بالإرهاق وصحة المطورين النفسية والجسدية.

وحتى الآن، لم يصدر أي تعليق رسمي من Naughty Dog أو الشركة الأم، سوني، على هذه التقارير، في حين يترقب المجتمع الإعلامي والمطورون كيفية تعامل الاستوديو مع هذه الأزمة وتحديداً كيف سيؤثر هذا الأمر على الرؤية الإعلامية للعبة الفريق القادمة Intergalactic: The Heretic Prophet.

المصدر: الصحفي جيسون شراير من Bloomberg

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى