مطور مستقل ينتقد مصطلح Soulslike ويصرح: التقليد الأعمى يقتل الإبداع

صرح قائد فريق Aggro Crab، المطور المستقل المعروف بلعبة Another Crab’s Treasure، أن استخدام مصطلح Soulslikes بشكل واسع في صناعة الألعاب أصبح عبئًا على الإبداع بدل أن يكون مصدر إلهام.
اعتبر المطور أن هذا التصنيف يدفع الكثير من المطورين للدوران في حلقة مفرغة لإعادة إنتاج تجربة Dark Souls نفسها، رغم أن اللعبة الأصلية ما زالت الأفضل في هذا الأسلوب.
وأوضح أن المشكلة لا تكمن في التأثر بألعاب FromSoftware، بل في محاولة نسخ عناصرها حرفيًا، مثل نظام القتال القائم على التحمل، والعقاب القاسي عند الموت، وتصميم الزعماء المعتمد على الحفظ والتكرار. برأيه، هذا النهج يؤدي في الغالب إلى ألعاب تفتقر للهوية، ولا تقدم تجربة جديدة أو رؤية مختلفة للاعبين.
وأشار إلى أن قوة Dark Souls الحقيقية تكمن في تفاصيلها الخاصة وعيوبها كذلك التي صنعت في سياقها الزمني والفني، وليس في كونها قالبًا يمكن نسخه بسهولة. لذلك فإن محاولة إعادة بنائها دون فهم فلسفتها يؤدي إلى نتائج باهتة.
فريق Aggro Crab حاول كسر هذا القالب من خلال تقديم لعبة تحمل روح التحدي، لكن في عالم مختلف كليًا، حيث يتحكم اللاعب بسرطان بحر في بيئة ملوثة، مستخدمًا نفايات بشرية كدروع. هذه الرؤية، بحسب المطور، تؤكد أن ألعاب التحدي يمكن أن تتطور وتتغير، بدل أن تبقى أسيرة اسم وتصنيف واحد مثل نوع Soulslikes.
المصدر GamesRadar









