الاخبار

تطوير لعبة Stellar Blade 2 يسير بشكل جيد والجزء الأول يحقق نتائج إيجابية

أعلن استوديو Shift Up الكوري أن الذكاء الاصطناعي سيستخدم كجزء مهم من عملية تطوير الألعاب لديهم وتحديداً Stellar Blade 2 بهدف تعزيز الكفاءة والبقاء في المنافسة مع الاستوديوهات العالمية الكبرى.

المدير التنفيذي للاستوديو ومخرج Stellar Blade 2 والجزء الأول هيونغ-تاي كيم، قال إن فريق العمل في الاستوديو لا يتجاوز حوالي 150 شخصًا لكل مشروع، مقارنةً باستوديوهات أخرى التي توظف آلاف الأشخاص، لذلك يرون أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في توسيع قدرات الإنتاج وتقليل الفجوة في الموارد.

كيم أوضح أن الذكاء الاصطناعي لن يكون سببًا لتقليل عدد الموظفين، بل على العكس سيستخدم كأداة يحتاج الموظفون إلى تعلم استخدامها لتحسين أدائهم، مؤكدًا أن التقنية يمكن أن تجعل الشخص الواحد يقوم بعمل ما يعادل عمل 100 شخص.

لم يتم ذكر تفاصيل فنية محددة حول كيفية دمج الذكاء الاصطناعي في عمليات التطوير داخل الاستوديو، لكن من المتوقع أن يلعب دورًا في المشاريع القادمة على رأسها الجزء الثاني من Stellar Blade التي بالمناسبة وصلت مبيعاتها وفقاً لأحدث الإحصائيات إلى ما يزيد عن 6 مليون نسخة مباعة عالمياً أغلبها من منصة PS5.

هل تعتقدون بأن الوقت الحالي هو الأنسب للفرق والأستوديوهات حتى تستخدم الذكاء الاصطناعي في التطوير ام ان الوقت لا يزال مبكرا لذلك؟

المصدر: GameMeca

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى