لعبة Stellar Blade تحول مسيرة استوديو Shift Up وتفاؤل بنسخة PC

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

حققت لعبة Stellar Blade نجاح منقطع النظير بالنسبة لإستوديو صاعد مثل Shift Up الذي كان متخصص فقط في العاب الهواتف. مؤخرا شارك الاستوديو بعض الاحصائيات التي أظهرت عوائد واحصائيات أخرى حققتها اللعبة لصالح الاستوديو الكوري لم يصل اليها من قبل.

حققت اللعبة اقبال كبير على منصة PS5 كونها صدرت بشكل حصري مطلق على المنصة، بينما لم ينكر استوديو Shift Up ان لعبة Stellar Blade كانت عنصر رئيسي في حصول الشركة على تدفق إيرادات قياسي في عام 2024. وقد حققت اللعبة اكثر 43.2 مليون دولار من العائدات الملكية، وحسب التحديث المالي، فإنها ما زالت مستمرة في تحقيق مبيعات مرتفعة.

العام الماضي 2024، حققت اللعبة إيرادات تصل الى 40 مليون دولار، بينما حققت لعبة Goddess of Victory: Nikke على الهواتف الذكية إيرادات بلغت 105.4 مليون دولار.

في هذه المرحلة ابدى استوديو Shift Up تفاؤل كبير من خلال اصدار لعبة Stellar Blade على الحاسب الشخصي. حيث صرح الاستوديو ان اللعبة ستجذب لاعبين اكثر وستحقق مبيعات اكبر الامر الذي سيمنحها عمر افتراضي أطول.

يذكر ان الاستوديو قد رفع اماله بأن تحقق اللعبة نجاح كبير على منصة الحاسب الشخصي بعد النجاح المنقطع النظير الذي حققته لعبة Black Myth: Wukong التي صدرت على منصة PS5 وكذلك PC وحققت مبيعات عالية خارج توقعات المحللين وحتى الاستوديو المطور.

أيضا من خلال البيان الذي شاركه الاستوديو، تناول فيه مشروعه التالي الذي يحمل الاسم المؤقت Project Witches. دون الكشف عن المزيد من التفاصيل تم التأكيد على ان المشروع قيد التطوير وانه قد يظهر بشكل رسمي في 2027 او ما بعد ذلك.

Youtube video

نتوقع في حال استمرار سوني في دعم مشروع Project Witches، فقد يكون مخصص لجهاز PS6 الذي من المتوقع ان يصدر في نفس الاطار الزمني، وربما يكون ضمن عناوين الإصدار.

أيضا أشار البيان الى نية استوديو Shift Up التوسع من خلال ضمن قرابة 100 موظف بمهام مختلفة خلال هذا العام 2025.

مع هذا النجاح الرائع الذي حققته لعبة Stellar Blade نحن في VGA4A متحمسون لنرى كيف سيتشكل مشروع الاستوديو التالي Project Witches ليتناوب النجاح الذي حققته لعبة Stellar Blade على PS5.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى