مخرج Resident Evil Requiem يكشف كواليس تصميم ليون كينيدي

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشف كوشي ناكانيشي، مخرج لعبة Resident Evil Requiem، عن تفاصيل طريفة ودقيقة من كواليس تطوير شخصية ليون كينيدي، مؤكدًا أن فريق التطوير داخل كابكوم، وبالأخص الموظفات، كان لهن دور كبير في صقل تصميم الشخصية إلى أدق التفاصيل الممكنة.

بحسب ناكانيشي، ليون يتمتع بشعبية واسعة داخل الشركة، لكن المراجعات الأكثر صرامة جاءت من النساء العاملات في كابكوم. وأوضح أنهن كن يلاحظن ويعلقن حتى على التفاصيل الصغيرة جدًا، مثل التجاعيد في رقبة ليون، في محاولة للوصول إلى أفضل صورة ممكنة للشخصية المحبوبة. هذا المستوى من التدقيق لم يكن شكليًا فقط، بل كان جزءًا من رؤية أوسع تهدف إلى تقديم ليون بصورة واقعية وجذابة في الوقت نفسه.

وأضاف المخرج أنه سبق أن روى هذه القصة من قبل، وتلقى حينها تعليقًا من إحدى المعجبات أشادت فيه بعمل المطورات داخل كابكوم، معتبرة أنهن قدمن جهدًا استثنائيًا في تحسين تصميم ليون، وهو ما أكده ناكانيشي بروح مرحة.

وأكد ناكانيشي أن عملية تطوير ليون استمرت عبر مراحل طويلة من التعديل والتحسين، حيث خضع التصميم لمراجعات متواصلة طوال فترة التطوير. وفي النهاية، يرى الفريق أنهم نجحوا في تقديم نسخة من ليون قادرة على خطف القلوب، سواء لدى اللاعبين القدامى أو الجدد في Resident Evil Requiem.

هذا الاهتمام بالتفاصيل يعكس حرص كابكوم على تقديم شخصيات بجودة عالية، ويؤكد أن ليون كينيدي ما زال أحد أعمدة سلسلة Resident Evil وأكثرها جاذبية حتى اليوم.

المصدر: Automaton

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى