ْXBOXXbox Game Passاكسبوكس سيريس اكسالاخبارالحاسب الشخصيالعاب عربية

هل فقدت Xbox بوصلتها؟ تراجع الألعاب يربك استراتيجية مايكروسوفت

اكسبوكس أمام اختبار صعب مع تراجع قطاع الألعاب الذي أعاد فتح الأسئلة الكبرى!

تواصل منصة Xbox مواجهة مرحلة صعبة في ظل التغييرات والسياسات الجديدة التي بدأت تتبناها، بعدما كشفت مايكروسوفت في تقريرها المالي للربع الثاني من السنة المالية 2026 عن تراجع واضح في أداء وأرباح قطاع الألعاب، وهو تراجع امتد تأثيره ليطال وحدة الحوسبة الشخصية للشركة، في مؤشر يعكس عمق التحديات التي تواجه العلامة هذا الجيل.

بحسب التقرير، سجّلت إيرادات محتوى وخدمات Xbox انخفاضًا بنسبة 5% على أساس سنوي، بينما تراجعت إيرادات الألعاب عمومًا بنسبة 9%. ووفقًا لتوم وارن، المحرر في The Verge، فإن مايكروسوفت حمّلت قطاع الألعاب مسؤولية الانخفاض السنوي بنسبة 3% في وحدة More Personal Computing، التي تضم Windows وXbox وSurface.

هذا التراجع الأبرز جاء من العتاد، حيث انخفضت إيرادات أجهزة Xbox بنسبة 32%، في وقت تشير فيه الأرقام إلى أن Xbox Series X|S باعت قرابة 34 مليون وحدة منذ إطلاقها، مقابل أكثر من 84 مليون وحدة لجهاز PlayStation 5.

هذا الأداء يعكس خللًا متراكمًا أكثر من كونه تراجعًا ظرفيًا. فبالرغم من رفع أسعار Xbox Game Pass Ultimate بنسبة 50% في أكتوبر، استمرت أعداد المشتركين في الانخفاض، ما يشير إلى مقاومة السوق لسياسات التسعير الجديدة. في الوقت نفسه، فشل Call of Duty: Black Ops 7 في تحقيق الزخم المتوقع مقارنة بالجزء السابق، متأثرًا بمنافسة قوية وجدل واسع حول توجهاته الفنية واستخدام عناصر الذكاء الاصطناعي.

لكن المفارقة أن هذا يحدث بينما تحقق أعمال الحوسبة السحابية لدى مايكروسوفت أرقامًا قياسية، حيث بلغت إيرادات Intelligent Cloud نحو 32.9 مليار دولار، أي أكثر من ضعف إيرادات وحدة الحوسبة الشخصية.

في ظل هذه المعطيات، يبدو أن اكسبوكس تدفع ثمن مرحلة انتقالية معقدة تجمع بين إعادة هيكلة داخلية، استثمارات متزايدة في الذكاء الاصطناعي، وضغوط لتحقيق هوامش ربح أعلى من المتوسط.

ومع استمرار التسريحات وتراجع الأجهزة، تزداد الأسئلة حول قدرة Xbox على استعادة التوازن خلال ما تبقى من عمر الجيل الحالي، وما إذا كانت استراتيجية “المنصة كخدمة” قادرة وحدها على تعويض التراجع التجاري الملموس.

المصدر: الصحفي توم وران عبر The Gamer.

ماهر ميسرة

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى