تفاصيل طور Ghost of Yōtei Legends التعاوني: فئات قتالية وطور جديد صعب قادم!

كشفت استديو التطوير Sucker Punch رسميًا عن تفاصيل طور اللعب التعاوني عبر الإنترنت Legends في لعبة Ghost of Yōtei، والذي أصبح متاحًا مجانًا لجميع مالكي اللعبة ابتداءً من 10 مارس.
الطور الجديد يعيد تقديم تجربة القتال في عالم أسطوري خارق للطبيعة مع مهام تعاونية وأطوار متعددة وأربع فئات قتالية، في خطوة واضحة لبناء تجربة جماعية طويلة العمر على غرار طور Legends الشهير في Ghost of Tsushima.
طور Legends يعود لكن بنسخة أوسع
أوضحت Sucker Punch أن تطوير طور Ghost of Yōtei Legends بدأ بالتوازي مع الحملة الفردية منذ المراحل الأولى للمشروع. فريق صغير كان يعمل على الأنظمة التعاونية طوال فترة تطوير اللعبة، قبل أن ينتقل باقي الفريق لاحقًا لتوسيع المحتوى وتحويل النماذج الأولية إلى تجربة متكاملة.
النتيجة هي طور جماعي يعيد استخدام أساسيات القتال في اللعبة الرئيسية، لكنه يضعها في إطار أسطوري مختلف حيث يواجه اللاعبون نسخًا مبالغًا فيها من أعداء القصة.
قصة أسطورية بعد أحداث اللعبة
يعيد طور Legends رواية أسطورة Yōtei Six، وهم زعماء الحرب الذين شكلوا محور القصة الرئيسية. لكن بعد سنوات طويلة من الأحداث، حيث تحولت قصصهم إلى حكايات أسطورية.
بدل مواجهة قادة بشريين عاديين، سيقاتل اللاعبون نسخًا شيطانية عملاقة من هؤلاء الأعداء، يصل ارتفاع بعضها إلى نحو 15 قدمًا، مع قدرات خارقة للطبيعة، ولكل زعيم أيضًا فصيل من الأعداء التابعين له، يتضمن قادة فرعيين بقدرات مرتبطة بالزعيم نفسه، مثل:
- محارب Snow Woman المرتبط بزعيم Kitsune بقدرات جليدية.
- مستدعي الأرواح المرتبط بزعيم Snake.
أربع فئات قتالية مختلفة

يقدم الطور أربع فئات رئيسية يمكن للاعبين اختيارها، لكل منها أسلوب قتال مميز:
- Samurai: يستخدم سيف Odachi الثقيل.
- Archer: يعتمد على الرمح Yari والهجمات بعيدة المدى.
- Mercenary: يقاتل باستخدام كاتانا مزدوجة.
- Shinobi: يستعمل سلاح Kusarigama.
كل فئة تمتلك شجرة مهارات خاصة (Tech Tree) تسمح ببناء أسلوب لعب مختلف عبر المعدات والقدرات التي يتم فتحها تدريجيًا، ورغم ذلك، أكدت Sucker Punch أن اللعبة لا تفرض قيودًا صارمة على التشكيلة؛ إذ يمكن لفريق كامل أن يلعب بالفئة نفسها إذا أراد.
مستويات صعوبة ومكافآت أفضل
كل مهمة في الطور قابلة للإعادة، فكلما ارتفعت الصعوبة، زادت سرعة كسب الخبرة وارتفعت جودة الغنائم التي يحصل عليها اللاعبون، وتتوفر عبر أربعة مستويات صعوبة:
- Bronze
- Silver
- Gold
- Platinum
أنماط اللعب في Legends
يتضمن الطور عدة أنواع من المهام التعاونية:
مهام القصة والـ Incursion
مهمات تعاونية للاعبين اثنين، يروي أحداثها راوي أسطوري بينما يتقدم اللاعبون عبر مناطق مرتبطة بزعماء Yōtei Six. أما الـ Incursion فهي مهام لأربعة لاعبين تمثل المواجهة النهائية مع الزعماء الأربعة المتاحين عند الإطلاق:
- Spider
- Oni
- Kitsune
- Snake
- Survival
نمط دفاع موجي لأربعة لاعبين، حيث يجب حماية ثلاث نقاط في الخريطة ضد موجات من الأعداء.
كل خريطة تقدم بركات ومخاطر ديناميكية؛ فالحفاظ على منطقة قد يمنح الفريق قدرة مثل استدعاء دب روحي، بينما خسارتها قد تطلق لعنة مثل دب ظل يطارد اللاعبين.
طور الـ Raid الصعب قادم لاحقًا

أعلنت Sucker Punch أن طور Raid سيصدر الشهر المقبل، وهو محتوى تعاوني يتطلب أربعة لاعبين كاملين للتغلب عليه.
سيواجه اللاعبون فيه آخر زعيمين من Yōtei Six وهما Dragon و Lord Saito، وقد وصفت الشركة هذا الطور بأنه أصعب محتوى تعاوني في اللعبة ويتطلب تنسيقًا عاليًا بين الفريق.
ردهة تفاعلية بين المباريات
حتى منطقة الانتظار بين المباريات أصبحت قابلة للتفاعل. كما تتوفر منطقة تدريب لتجربة الحركات الدفاعية واختبار البناء القتالي، ويمكن للاعبين:
- تجربة بناء الشخصيات وتعديل المهارات.
- فتح العناصر التجميلية.
- لعب لعبة Zeni Hajiki الصغيرة ضد الأصدقاء.
- خوض تحديات Bamboo Strike وتحقيق أرقام قياسية.
سوني تراهن على عمر أطول للعبة
إضافة طور Legends منذ اليوم الأول تعكس توجهًا واضحًا من سوني في محاولة تكرار نجاح التجربة التعاونية التي حققتها Ghost of Tsushima قبل سنوات.
لكن الاختلاف هذه المرة أن الطور صُمم بالتوازي مع اللعبة الأساسية، وهذ يعني أن هذه الاستراتيجية جزء من رؤية أوسع للحفاظ على مجتمع اللاعبين نشطًا لفترة طويلة بعد الإطلاق.
المصدر: مدونة بلايستيشن















