الاخبارالحاسب الشخصيفيديو

استعراض تقني مذهل للعبة The Witcher 4 مع تتبع الأشعة بدقة 4K و80 إطار على RTX 5090

كشفت كلاً من CD Projekt Red و NVIDIA عن عرض تقني مذهل للعبة The Witcher 4 باستخدام RTX Mega Geometry مع تتبع الأشعة، مظهرين قدرة الأجهزة الحديثة على تشغيل مشاهد فائقة التفصيل بمعدلات إطارات مذهلة.

في العرض، تم استخدام ملايين النباتات والأشجار على مساحة ضخمة تصل إلى 5×5 كيلومتر، مع ما يقارب 60 مليون نبات وقرابة مليون شجرة من أنواع مختلفة، كلها مبنية كأشكال هندسية حقيقية دون اللجوء لخرائط ألفا التقليدية. عند تحويل كل هذه العناصر لمثلثات، يصل المشهد إلى أكثر من 5 تريليون مثلث. نعم، امعن النظر جيداً في هذه الأرقام!!

The Witcher 4

السر في هذا الأداء يعود إلى نظام مستوى التفاصيل المتقدم وخرائط مجهرية غير شفافة، مما يجعل المشهد الثقيل قابلًا للتشغيل دون استنزاف هائل لذاكرة الفيديو. كما شمل العرض إضاءة ومسارات ظل ديناميكية بالكامل مع تتبع أشعة مزدوج الارتداد، مع تحسينات أداء مذهلة باستخدام DLSS من NVIDIA، ما يرفع دقة 1440p إلى 4K دون خسارة ملحوظة في الجودة.

النتائج التقنية أظهرت أن التجربة تعمل بمعدل حوالي 80 إطارًا في الثانية بدقة 4K على بطاقة RTX 5090، بينما بطاقة مثل RTX 4070 سجلت حوالي 58 إطارًا في الثانية بدقة 1440p، كل ذلك مع تفعيل تتبع الأشعة الكامل.

اقرأ أيضا: لعبة The Witcher القادمة ستستخدم تقنية للشعر واقعية ومجموعة من المميزات من Nvidia

قد يهمك: ذا ويتشر 4 ستقدم نظام تقدم مميز وحركة ديناميكية واقعية

تعد هذه الأرقام مؤشرات أولية من مرحلة تطوير العرض التقني، لكنها تعطي فكرة مبكرة عن قوة أداء اللعبة مع محركات الجيل القادم، وما ينتظر اللاعبين في النسخة النهائية من The Witcher 4 عند إصدارها المتوقع في 2027.

المصدر: قناة اللعبة على يوتيوب

عبد الرحمن الرملي

كاتب و محرر مخضرم في موقع VGA4A, اعشق العاب الفيديو منذ الصغر و أميل بشكل كبير الى العاب الاكشن و الرعب, أكثر سلسلة حازت على اهتمامي هي المخضرمة ريزيدينت ايفل و The Last of Us و Uncharted.

اترك رد

زر الذهاب إلى الأعلى