الاخبار

مطور Just Cause سابق: ضاع منا مشروع فانتازيا ضخم يشبه Crimson Desert

كشف كريستوفر ساندبرغ، أحد مؤسسي استوديو Avalanche والمخرج السابق لسلسلة Just Cause، عن تفاصيل جديدة حول لعبة فانتازيا طموحة تم إلغاؤها رغم وصولها إلى مرحلة متقدمة من التطوير. وأوضح أن المشروع كان يمتلك أفكارًا وعناصر ضخمة تشبه ما شاهدناه لاحقًا في ألعاب عالم مفتوح حديثة من حيث الحجم والطموح.

اللعبة التي كانت تحمل اسم AionGuard صممت كتجربة عالم مفتوح بطابع فانتازي، حيث يتحكم اللاعب ببطل يجمع بين قدرات الفارس والساحر. وكان من الممكن ركوب التنانين، استخدام السحر، وخوض معارك واسعة النطاق ضد جيوش ضخمة، مع التركيز على تحرير المناطق وإدارة المعارك بطريقة ملحمية. كما تضمن المشروع عناصر استكشاف واسعة وأنظمة قتال متنوعة تمنح اللاعبين حرية كبيرة في أسلوب اللعب.

قد يهمك: تقارير تؤكد إلغاء Just Cause 5 في منتصف مرحلة التطوير

بحسب ساندبرغ، استمر تطوير اللعبة قرابة عامين، وخلال هذه الفترة كان الفريق متحمسًا جدًا لما يقدمه المشروع، خاصة أنه جمع بين الأكشن الضخم والخيال والسرد الملحمي في تجربة واحدة. ومع ذلك، توقف التطوير بشكل مفاجئ عندما قرر الناشر تغيير استراتيجيته والتركيز على عناوين معروفة بدل الاستثمار في مشروع جديد بالكامل.

وأشار المطور إلى أن قرار الإلغاء كان صادمًا للفريق، خصوصًا أن المشروع كان يسير بشكل جيد. حاول الاستوديو لاحقًا العثور على ناشر جديد، لكن الإعلان المبكر عن اللعبة جعل الشركات الأخرى مترددة في تبنيها.

رأينا في VGA4A

فريق Avalanche عرف بابداع مطوريه ورأينا هذا الأمر في سلسلة Just Cause، ومن الطبيعي أن يتحدث مطور عن مشروعه السابق عندما يرى نجاح لعبة تشبه مشروعه كما في حالة Crimson  Desert التي تعتبر تريند حاليا.

اقرأ أيضا: لعبة Crimson Desert تحصل على تحسينات جديدة في أسلوب اللعب

تعد هذه القصة مثالًا جديدًا على مشاريع طموحة في صناعة الألعاب قد تلغى لأسباب تجارية رغم امتلاكها إمكانيات كبيرة.

المصدر: PC Gamer

عبد الرحمن الرملي

كاتب و محرر مخضرم في موقع VGA4A, اعشق العاب الفيديو منذ الصغر و أميل بشكل كبير الى العاب الاكشن و الرعب, أكثر سلسلة حازت على اهتمامي هي المخضرمة ريزيدينت ايفل و The Last of Us و Uncharted.
زر الذهاب إلى الأعلى