الاخبار

لعبة Samson تتعثر عند الإطلاق… تقييمات ومراجعات متوسطة وانتقادات حادة

Samson تفشل في إقناع النقاد رغم طموحها الفني

منذ الكشف عن لعبة Samson خلال العام الماضي، وضعنا آمال كبيرة بأن يقوم استوديو Liquid Swords المطور للعبة بوضع لمسة إبداعية مناسبة للعبة سعرها لا يتجاوز 25 دولار، دون المبالغة في الطموح.

اللعبة صدرت بالأمس رسمياً على منصة الحاسب الشخصي، وهي تجربة تقدم تجربة تركز على صراعات العصابات ونظام إدارة الديون في بيئة مستوحاة من مدن التسعينيات.

لكن وبعد عدة ساعات من صدورها، لعبة Samson تدخل السوق بتقييمات متوسطة تميل إلى السلبية، حيث سجلت حتى لحظة كتابة هذا التقرير متوسط تقييم 53 على Metacritic وسط انتقادات حادة للأداء التقني والتكرار والجلتشات، مقابل إشادة محدودة بالأجواء والطرح الفني، ما يجعلها واحدة من الإطلاقات المتعثرة في 2026 حتى الآن.

أبرز التقييمات ومراجعات Samson

  • 80 – The Outerhaven
  • 70 – GamingBolt
  • 60 – Destructoid
  • 60 – Console Creatures
  • 60 – SteamDeckHQ
  • 55 – Wccftech
  • 50 – Everyeye.it
  • 40 – CGMagazine
  • 40 – Gamereactor UK
  • 30 – Game Rant

ماذا قالت المراجعات؟

النقطة الأكثر تكرارًا بين النقاد كانت وجود أفكار جيدة لكنها غير مكتملة التنفيذ. بعض المراجعات أشادت بالأجواء التي تعيد لألعاب نهاية التسعينيات وبداية الألفية، لكن هذا التوجه نفسه اعتُبر قديمًا من ناحية أسلوب اللعب.

مواقع آخر أشار إلى أن اللعبة تنجح في تجسيد الأجواء الغامضة، لكنها تبدو متأخرة زمنيًا مقارنة بمعايير 2026، وناقد آخر وصفها بأنها مجموعة أفكار جيدة لم تندمج بشكل فعلي. بينما كان النقاد الآخرين الأكثر قسوة، واعتبروها تجربة مملة ومشتقة، مع مشاكل تقنية مؤثرة وتجربة لعب متكررة.

أما بالنسبة لرأي الخاص، فإن ما حدث مع Samson يعكس مشكلة شائعة في مشاريع الاستوديوهات الجديدة، وهي فجوة بين الطموح والتنفيذ. لكن الأمر اللافت أن بعض النقاد لمحوا إلى إمكانية تحسنها مستقبلًا عبر التحديثات، لكن الانطباع الأو وهو الأهم تجاريًا جاء ضعيفًا.

يمكنكم الاطلاع على انطباعنا العام حول اللعبة، من خلال الدليل الشامل وكل ما تريد معرفته عن لعبة Samson: A Tyndalston Story.

ماهر ميسرة

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى