الاخباربلايستيشن 6بلايستيشن 6

هل تم تضخيم قوة PS6 أكثر من اللازم؟ الحقيقة وراء أرقام تقنية تتبع الأشعة

تم فهم الأرقام المسربة بشكل خاطئ

أثارت شائعات تفوق منصة PS6 في تقنية تتبع الأشعة ضجة كبيرة على مواقع التواصل الاجتماعي، خاصةً بعد تداول رقم يشير إلى زيادة قوة تتبع الأشعة على بلايستيشن إلى 10 أضعاف ما هو موجود على منصات PS5، لكن وفقًا لتوضيحات حديثة من المسرب المعروف KeplerL2، يبدو أن هذه الأرقام تم فهمها بشكل خاطئ.

المشكلة الأساسية تكمن في الخلط بين أداء جزء معين من المعالجة وهو تتبع الأشعة وبين الأداء الكلي للألعاب، فبينما قد يكون هناك بالفعل تحسن كبير في مهام الـ Ray Tracing نفسها، إلا أن هذه المهام تمثل جزءًا فقط من إجمالي العمل الذي يتم في كل إطار داخل اللعبة، حيث تم وضع Assassin’s Creed Shadows كمثال لأدائها على PS6، وأظهرت المقارنات أن وقت معالجة تتبع الأشعة انخفض بشكل كبير من حوالي 5 مللي ثانية إلى نحو 1.35 مللي ثانية.

هذا يعني وجود قفزة قوية في وقت معالجة تتبع الأشعة، لكن مع وضع الجوانب الأخرى مثل الرسومات والفيزياء والذكاء الاصطناعي، نجد أن المنتج النهائي الأخير وهي Assassin’s Creed Shadows، لم تقفز بالشكل المتوقع كما أشارت تقنية تتبع الأشعة في بدابة الأمر.

بشكل عام التقديرات الموجودة في الوقت الحالي تؤكد أن الألعاب التي تعمل بمعدل 30 إطار فقط على اجهزة PS5 ستعمل بـ 100 إطار في الثانية على أجهزة PS6، وهو تحسن قوي جدًا لكنه يؤكد أن المنصة ستكون أقوى بمقدار 3 أضعاف فقط، وليس 10 أضعاف كما انتشر مؤخرًا على الانترنت.

اقرأ أيضًا: إشاعة: لا وجود لإصدار Lite أقل في السعر لمنصة PS6!

رأينا في VGA4A

PS6

وجود قفزة في ناحية معينة مثل تتبع الأشعة عن باقي خواص منصة PS6 هو شيء قوي في النهاية، ويخلق من المنصات المنزلية حالة جديدة وقوية تمامًا، لكن مع الأسعار القادمة وتطور الجهاز بمقدار 3 أضعاف فقط .. هل سيساعد على انتقال اللاعبين من منصة PS5 إلى الجيل التالي بسهولة؟ اخبرنا رأيك في التعليقات عزيزي القارئ.

المصدر: KeplerL2

محمود محمد

كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.
زر الذهاب إلى الأعلى