أبدى المطور المخضرم Cliff Bleszinski إعجابه الكبير بلعبة Gears of War: E-Day، مؤكداً أن العرض الذي شاهده أصابه بالقشعريرة ورفع حماسه للمشروع بشكل واضح.
ويعرف بليزينسكي بأنه أحد أبرز العقول التي أسست هوية سلسلة Gears of War في بداياتها، لذلك ينظر إلى تعليقاته على أنها مؤشر مهم لتوجه اللعبة.
وأوضح أنه متحمس لعودة العنوان إلى جذوره المظلمة والتركيز على الأجواء القاسية التي ميزت الأجزاء الأولى. كما أشار إلى أن ظهور ماركوس فينيكس في لحظة درامية ضمن العرض كان مؤثراً جداً، وجعل المشروع يبدو وكأنه يعيد السلسلة إلى روحها الأصلية. وعبر أيضاً عن إعجابه بعودة تهديد الـLocust كقوة مخيفة، بدلاً من التركيز على الأعداء الروبوتيين الذين ظهروا في الإصدارات الأحدث.
وأضاف بليزينسكي أن اللعبة تبدو وكأنها تراهن على مشاهد سينمائية قوية وحماس مستمر، وهو ما يعتبره خطوة ذكية لإرضاء جمهور السلسلة القديم. كما أكد أنه متحمس لرؤية كيف سيطور الاستوديو هذه الفكرة، خصوصاً مع كون اللعبة تركز على أحداث يوم الظهور الأول، وهو حدث محوري في تاريخ عالم Gears.
رأي VGA4A
الانطباعات الأولية تبدو إيجابية، إذ يتوقع الكثيرون أن تقدم لعبة Gears of War: E-Day تجربة أكثر درامية وقسوة، مع عودة واضحة للهوية التي أحبها اللاعبون منذ البداية.
المصدر: مقابلة مع The Expansion على يوتيوب











