GTA6مقالات
مميز

التنقل بي لوسيا وجيسون في GTA 6.. تحليل ونظريات

منذ اللحظة التي ظهرت فيها لوسيا وجيسون في العرض الدعائي الأول للعبة GTA 6 وسبقتها التسريبات والشائعات، بدأ مجتمع اللاعبين في تحليل كيف ستقوم روكستار بتطوير نظام التبديل بين الشخصيات الذي رأيناه لأول مرة في GTA 5.

من خلال هذا المقال الشيق، وبينما ننتظر أن تشاركنا روكستار أول استعراض رسمي لنظام اللعب الخاص باللعبة، سنتناول معكم أبرز النظريات والتحليلات التي يمكن أن تقربنا من نظام اللعب والتنقل بين الشخصيات.

1. الانتقال اللحظي:

تسريبات GTA 6
GTA 6

في عام 2013 في GTA 5، أبهرتنا روكستار بقدرتها على الانتقال بين ثلاث شخصيات في أماكن مختلفة من الخريطة عبر كاميرا ترتفع للسماء ثم تهبط كالزوم. لكن في GTA 6، وبفضل سرعة المعالجة في PS5 و Xbox Series X، نتوقع أن يكون هناك إنتقال لحظي بفضل سرعة SSD العالية.

هذا من شأنه أن يسمح بالتبادل بين الشخصيتين لوسيا وجيسون بشكل لحظي أثناء المطاردات العنيفة مثلاً، أو خلال الاشتباكات المسلحة بضغطة زر واحدة دون أي تأخير، هذا سيجعل وتيرة اللعب أسرع وأكثر سلاسة.

تخيل معي أن تكون لوسيا جالسة في المقعد المجاور لجيسون الذي يتحكم في السيارة خلال مطاردة ساخنة. بينما تقوم لوسيا باطلاق النار من نوافذ السيارة، يضع جيسون كل تركيزه على القيادة والسيطرة على المركبة. بينما يمكنك الإنتقال بين الشخصيتين في لمح البصر.

هذا من شأنه أن يجعلك تعيش تجربة لعب مزدوجة في لحظة واحدة، ما بين إطلاق النار من النوافذ، والقيادة بسرعة في الزحام لتنجوا بحياتك أنت وشريكك.

2. البطلان أكثر من مجرد زملاء عمل:

Grand Theft Auto VI GTA 6
Grand Theft Auto VI

على عكس مايكل وفرانكلين وتريفور الذين جمعتهم المصلحة في لعبة GTA 5، القصة هنا تدور حول “ثنائي” تجمعهما علاقة عاطفية. ومن خلال معلومات سابقة غير مؤكدة بعد، تشير النظريات إلى وجود “مقياس للثقة”.

هذا المقياس قد يتأثر بقرارات اللاعب أثناء اللعب، فإذا كانت الثقة عالية، قد يؤدي ذلك إلى تناغم أفضل في الذكاء الاصطناعي للشخصية الأخرى أثناء القتال مثل تغطية الظهر التلقائية أو مشاركة الذخيرة ومال إلى ذلك.

3. توزيع المهام حسب تخصص كل شخصية:

GTA 6
GTA 6

في GTA 5، كان لكل شخصية مهارة خاصة (تباطؤ الوقت، القوة البدنية.. إلخ). في GTA 6، التوقعات تميل نحو التخصص العملي. فمثلاً، لوسيا قد تتخصص في التسلل أو القرصنة أو التحدث مع الشخصيات. في المقابل، جيسون قد يميل تخصصه نحو القيادة الاحترافية أو التعامل مع الأسلحة الثقيلة.

النتيجة أن اللاعب سيجد نفسه مضطراً للتبديل بينهما بناء على العقبة التي تواجهه في المهمة، وليس لمجرد تغيير المنظور. فبدلاً من توزيع المهام بشكل منفصل لكل شخصية (مثل مهام مايكل الخاصة بالعائلة)، التوقعات لـ GTA 6 تميل إلى:

  • في المهام المشتركة: القصة ستُبنى على مبدأ “نحن ضد العالم”. لذا، فإن معظم الأحداث ستُروى من منظورين في وقت واحد. هنا نتوقع أن تدفعك اللعبة بالتحكم بأحد الشخصيات دون الحاجة للتنقل بينها.
  • تبادل الأدوار الديناميكي: في GTA 5، كان التبديل غالباً “إجبارياً” في لحظات معينة من المهمة. لكن في GTA 6، التوقعات تشير إلى أن اللاعب سيكون لديه حرية أكبر في اختيار من يريد التحكم به أثناء المهمة الواحدة.

هذا بالطبع سيعطي قيمة لإعادة لعب المهمة مرة أخرى بمنظور الشخصية الثانية.

4. تفاعلات تلقائية من الشخصية الأخرى:

GTA 6
GTA 6

الذكاء الاصطناعي بلغ مستوى متقدم جداً في هذه الأوقات، واذا وضعنا في الحسبان مدى قوة الذكاء الاصطناعي وشخصيات NPCs الذي شهدناه في Red Dead Redemption 2، من المتوقع أن تكون الشخصية التي لا يتحكم بها اللاعب “حية” بشكل مذهل.

فمثلاً، إذا كنت تتحكم بـ “لوسيا”، فقد تجد “جيسون” يتفاعل مع البيئة المحيطة، يشتري غرضاً من متجر، أو حتى يبدأ مشاجرة مع شخصيات NPC بشكل تلقائي، بالطبع هذا سيعزز الشعور بأنك في عالم نابض بالحياة.

هذه أهم النظريات التي يمكن أن تنحصر فيها طريقة اللعب والتنقل بين السخصيتين في لعبة GTA 6 بينما يشتعل حماسنا للعرض الثالث. لكن، هل تعتقد أن روكستار ستجعل “لوسيا” هي الشخصية الأساسية التي تقود الدفة في معظم المهمات بناء على تركيز العرض الأول عليها، أم أننا سنرى توازناً تاماً في التأثير على مسار الأحداث بينها وبين جيسون؟

زكريا احمد

مؤسس ورئيس تحرير موقع VGA4A. ناقد ومحلل ألعاب فيديو بخبرة تمتد لأكثر من 20 عاماً، عاصر خلالها تطور الصناعة منذ أجهزة الجيل الأول وصولاً إلى التقنيات الحالية. يجمع في مراجعاته بين الدقة التحليلية وخلفيته العلمية كطبيب لتقديم تقييمات موضوعية وعميقة. خبير متخصص في سلسلة Resident Evil وأجهزة الألعاب المنزلية، ويهدف من خلال VGA4A إلى إرساء معايير صحفية احترافية في الإعلام التقني العربي
زر الذهاب إلى الأعلى