لعبة Pragmata هي واحدة من مشاريع كابكوم الطموحة التي تم الكشف عنها منذ 6 سنوات تقريبًا، وتأجلت لأكثر من مرة بفترات متباعدة تمامًا، ولكن في النهاية مع إنطلاقها المنتظر يبدو أنها حققت المتوقع من كابكوم بعد كل تلك السنوات، وهو مليون نسخة مباعة خلال يومين فقط.
مليون نسخة مباعة بالتأكيد هو إنجاز مبهر، خصوصًا أنها لعبة جديدة تمامًا دون أي أجزاء سابقة، لذلك Pragmata هي إنعكاس لطبيعة مختلفة تمامًا عن الشركات اليابانية، ولكن اعتماد كابكوم لاستراتيجية تسويق قوية على مدار السنوات الماضية، كانت فعالة تمامًا وقامت بإيصال الجمهور الأول له من أيديه إلى نجاح تجاري ضخم بتماشى مع التقييمات التي حصلت عليها اللعبة.
صرحت كابكوم أن معرفة اللاعبين لـ Pragmata هو ما ساعد الشركة في النهاية على الوصول إلى هذا الإنجاز من خلال عدد من العناصر، وهي توفير نسخة تجريبية مجانية تمامًا، وهذا بجانب دعم جميع المنصات وصولاً إلى منصة Nintendo Switch 2.
اقرأ أيضًا: إليكم أهم تقييمات ومراجعات لعبة Pragmata من كابكوم.. هل تستحق؟

رأينا في VGA4A
نرى أن النجاح التجاري المبكر للعبة سببه التقييمات الإيجابية التي حظت بها سواء من خلال النقاد أو اللاعبين على منصات الألعاب الشهيرة مثل Steam، حيث تعتبر واحدة من أعلى ألعاب كابكوم تقييمًا على مدار وجودها في الصناعة، لذلك نرى أن ذلك سيشجع كابكوم على خلق تجارب جديدة على نهج Pragmata أو دعم العنوان بمزيد من المحتوى الإضافي أو جزء جديد مستقبلاً.
على أي حال نرى بذلك نجاح Capcom القوي في 2026 سواء بإصدار Resident Evil Requiem في فبراير أو براجماتا خلال الشهر الجاري والتي حصلت على مراجعتنا وتقييمنا لها من هنا.
المصدر: Capcom_IR












