كل ما نعرفه عن حصرية ببلايستيشن القادمة God of War Laufey والبطلة فاي
God of War Laufey تعيد فاي إلى الواجهة.. وقتال أسرع يذكر اللاعبين بأيام السلسلة القديمة

لن يختلف اثنان أن احدى مفاجآت حدث بلايستيشن State of Play 2026، كانت لعبة God of War Laufey التي كانت نجمة الحدث بلا منازع، والإعلان وحده كان كافيًا لإشعال النقاش بين اللاعبين، خصوصًا مع شعور واضح بأن المطور يحاول إعادة بعض روح السلسلة القديمة داخل تجربة مختلفة هذه المرة.
وهنا لم يحتج استديو Santa Monica إلى أكثر من عرض واحد حتى تتحول لعبتهم إلى أكثر لعبة أثارت اهتمامنا، وجرى الحديث عنها على وسائل التواصل الاجتماعي، فهذه المرة، السلسلة تترك بطلنا المحبوب كريتوس جانبًا وتضع زوجته فاي في بطولة المغامرة القادمة، فهل هي مجرد جزء فرعي، أم هي لعبة رئيسية ستجعل كريتوس يرتاح لسنوات، وقد تمهد للمزيد من الأجزاء التابعة لها.
مفاجأة سوني: الاعلان عن الجزء الجديد God of War: Laufey والبطل ليس كريتوس!
الشخصيات God of War Laufey وأحداث اللعبة؟

باختصار ودون إطالة ودخول في تفاصيل عميقة ونظريات سابقة لأوانها، شخصية البطلة هي التي ظل حضورها مؤثرًا طوال أحداث النسخة النوردية راجناروك، رغم أن اللاعبين لم يعيشوا قصتها بشكل مباشر، وهي محاربة عظيمة من جنس العمالقة (Jötnar) في الأساطير الإسكندنافية، والزوجة الثانية للبطل كريتوس ووالدة ابنه “أتريوس”.
الأحداث تبدأ بعد وفاة فاي، حين تستيقظ داخل عالم يدعى Everywhen. مكان غريب تعيش فيه الأسياد وكائنات قادمة من ميثولوجيات وأساطير مختلفة، بينما تحاول فاي العودة ومنع انهيار الخطط التي وضعتها سابقًا لحماية كريتوس وأتريوس. هناك أيضًا شخصيات جديدة ترافق فاي خلال الرحلة، بينها Phranque وRue.

ومن أولى التفاصيل التي لفتت الانتباه، ظهور شخصيات مثل “Sekhmet و Begtse” وسخمنت من إحدى أهم وأشهر الآلهة الأسياد المصرية القديمة، وكانت تجسد القوة والبطش والحماية، والأوبئة والشفاء في نفس الوقت، أما بيجتسي، فهو يعد سيد الحرب في البوذية التبتية والتقاليد المغولية، وكذلك يُعرف بأسماء متعددة منها “جامساران” واسم “العظيم المدرع”.
كل تلك الشخصيات لا تعطيان سوى تأكيد واضح وهو أن السلسلة لم تعد محصورة داخل الميثولوجيا النوردية فقط، أو حتى اليونانية، واتضح لنا أن الشائعات حول أن أحداث God of War القادمة ستجري في حقبة الأساطير المصرية الفرعونية ليست من فراغ.
أسلوب اللعب

بعيدًا عن القصة، فإن ردود الفعل القوية جاءت بسبب أسلوب اللعب نفسه. المطور Santa Monica قال بشكل مباشر إنه أراد استعادة سرعة وانسيابية ألعاب God of War القديمة، مع الحفاظ على أسلوب طريقة تقديم القصة والعالم الذي عرفناه في ألعاب 2018 وRagnarök، وهذا ظهر أمامنا بوضوح في استعراض أسلوب القتال.
شخصية البطلة فاي تتحرك بسرعة أكبر من كريتوس، تنتقل بين الأرض والهواء بسهولة، وتهاجم بإيقاع متواصل يمنح المعارك شكلًا أقرب لأجزاء اليونان القديمة، خصوصًا مع التركيز على سلسلة الكومبوهات والحركة المستمرة بدل الضربات الثقيلة البطيئة.
اللعبة تقدم أيضًا أسلوبًا مختلفًا في استخدام القوى السحرية. فاي الآن قادرة على فصل روح العدو عن جسده ثم مهاجمة الروح نفسها أو استخدامها داخل القتال، وهو نظام يبدو أساسيًا في بناء الكومبوهات والقدرات الخاصة.
ومن التفاصيل اللافتة كذلك، أن فاي تستخدم سيفًا أسطوريًا يعتمد على السرعة والسيطرة واستمرار الضغط أثناء القتال، بدل الأسلوب المباشر الذي اشتهر به كريتوس.
هل God of War Laufey جزء رئيسي أم فرعي؟

الاستوديو وصف اللعبة بأنها الجزء الرئيسي التالي في سلسلة God of War، وهذه نقطة مهمة بحد ذاتها، لأنها توضح أن المشروع ليس تجربة جانبية صغيرة، وإنما خطوة أساسية ضمن مستقبل السلسلة.
موعد الإصدار
اللعبة قادمة إلى منصة PS5 بشكل حصري دون أدنى شك، ولكن حتى الآن لا يوجد موعد إصدار نهائي، وإنما تم الاكتفاء بتوفير اللعبة في قائمة الأمنيات على متجر بلايستيشن.

لا تنسوا متابعتنا بشكل مستمر للحصول على آخر أخبار اللعبة أو في حال ظهور تفاصيل رسمية، أو حتى تسريبات قوية متعلقة بها.









