Call of Duty: Modern Warfare 4 تكشف تفاصيل لبيتا وعودة DMZ.. هذه أبرز التغييرات

كشفت Activision وInfinity Ward عن تفاصيل جديدة تخص Call of Duty: Modern Warfare 4، مع معلومات أكثر تحديدًا حول طور الحملة القصصي واللعب الجماعي وعودة DMZ، إضافة إلى محتوى البيتا الذي سيحصل عليه اللاعبون قبل الإطلاق.
اللعبة تصدر في 23 أكتوبر 2026 على PS5 وXbox Series X|S والـPC وNintendo Switch 2، وتقول الشركة إن نسخة هذا العام تمثل مشروعًا كبيرًا بالنسبة إلى Infinity Ward، خصوصًا مع تطوير اللعبة للجيل الحالي من الأجهزة والحاسب، ووصولها إلى Nintendo Switch 2 منذ اليوم الأول.
قصة جديدة وسط حرب تقترب من كوريا

تدور أحداث الحملة القصصية حول صراع يتصاعد في شبه الجزيرة الكورية، قبل أن يمتد إلى مناطق أخرى من العالم. المطور Infinity Ward يريد العودة إلى أجواء Modern Warfare الأولى من حيث التوجه والقصة العسكرية الأكثر غموضًا من الأجزاء الماضية، مع مهمات تشمل حرب خنادق في كوريا، ومعارك المساحات الضيقة في نيويورك، ومطاردات سريعة في باريس، وعمليات داخل مومباسا.
القصة تقدم الجندي الكوري Park، الذي يخوض أولى تجاربه في القتال، بينما يعود كابتن برايس إلى الأحداث في قصة تعمل خارج فريق Task Force 141 الذي عرفناه في الأجزاء السابقة.
ومن الأشياء التي ستظهر مبكرًا للاعبين مهمة Entrenched، إذ ستكون إحدى مهمات طور القصة قابلة للعب خلال تجربة البيتا. اللاعب لن ينتظر الإصدار الكامل حتى يعرف كيف تتعامل Infinity Ward مع طور القصة الجديدة.
اقرأ أيضًا.. Modern Warfare 4 تكشف عن ميزة طال انتظارها.. طور القصة سيتاح قبل الإطلاق بأسبوع
اللعب الجماعي يحصل على تعديلات جوهرية

تقول Infinity Ward إن Modern Warfare 4 تستخدم نظامًا جديدًا باسم Ballistic Authority، يجمع بين دقة التصويب وحركة السلاح ووضعية المشغل “الجندي اللاعب” وحركة الكاميرا والصوت وFOV ورؤية الهدف. فكرتها بإختصار هي عندما تطلق النار، يجب أن تكون نتيجة الطلقة مرتبطة بشكل واضح بحركة السلاح ومكان تصويبك.
الشركة أزالت Weapon Bloom من الـHipfire أيضًا، بحيث تصبح الطلقات أكثر اتساقًا بدل الاعتماد على انتشار عشوائي أثناء إطلاق النار.
أما تحركات اللاعب فحصل على تعديلات تجعل الانتقال بين الحركات أكثر سلاسة، مع تحكم أكبر أثناء الاشتباكات والقدرة على تغيير الزوايا والتحرك تحت الضغط.
هذه من النقاط التي لن تحسمها الورقة التي أرسلتها الشركة. الـBeta هي التي ستوضح إن كانت هذه التغييرات تجعل الـGunplay أفضل فعلًا، خصوصًا للاعبين الذين اعتادوا سرعة الأجزاء الحديثة.
اقرأ أيضًا.. انطباعاتنا الحصرية لاستعراض Call of Duty: Modern Warfare 4 المذهل في حدث مغلق
12 خريطة 6v6 عند الإطلاق

ستتوفر 12 خريطة 6v6 عند إطلاق اللعبة، مع مواقع مختلفة صممت لأنماط لعب متنوعة، وتضيف Infinity Ward نمط Ground War: Combat Outpost إلى جانب Kill Block، وهي خريطة تحتوي على أكثر من 500 إعداد يمكن أن يغير شكل المسارات ونقاط الاشتباك.
التخصيص يحصل أيضًا على مساحة أكبر. نظام Gunny يساعد اللاعب في بناء تجهيزاته واختيار المرفقات، بينما يحصل Gunsmith على نظام موحد مع عدد أكبر من الأسلحة والمعدات وKillstreaks.
هناك كذلك Apex Attachments، وهي المرفقات أو الـ Attachments يتم فتحها عند الوصول إلى الحد الأقصى من تقدم السلاح، وتضيف خيارات جديدة لطريقة استخدام كل سلاح.
ونظام البرستيج هذه المرة ينقسم إلى مسارين
- Classic Prestige لمن يريد تجربة إعادة التقدم التقليدية
- Regular Prestige الذي يوفر XP أسرع ومكافآت Prestige إضافية.
DMZ تعود كمود Extraction

عودة DMZ واحدة من أكبر إضافات Modern Warfare 4، حيث يدخل اللاعب إلى منطقة قتال مفتوحة منفردًا أو مع Squad، وينفذ المهام ويجمع المعدات ويتعامل مع اللاعبين الآخرين والقوات المعادية، ثم يحاول الخروج بما جمعه.
المنطقة نفسها تتغير أثناء اللعب. الطقس يتبدل، والأهداف العسكرية تتحرك، والقوات المعادية تنتشر في أماكن مختلفة، لذلك لن تكون كل مواجهة نسخة مطابقة من السابقة.
تضيف اللعبة أيضًا أنظمة المكافآت الديناميكية، لأن اللاعب الذي يشارك كثيرًا في PvP يمكن أن يصبح هدفًا ذا قيمة أكبر، بينما يستطيع لاعبون آخرون الابتعاد عن هذه المطاردات والتركيز على أهداف مختلفة، ويمكن تطوير قاعدة العمليات الأمامية داخل اللعبة، لتجهيز العتاد والاستعداد للجولة التالية.
عودة DMZ بهذه الصورة مهمة، خصوصًا أن هذا النمط كان من أكثر أفكار Call of Duty إثارة للاهتمام في السنوات الأخيرة قبل أن يتوقف حضوره بالطريقة التي عرفها اللاعبون.
اقرأ أيضًا.. قصة Call of Duty: Modern Warfare 4 تشعل الجدل بسبب سيناريو الحرب الكورية
أكبر بيتا في تاريخ Call of Duty؟

بحسب البيان والتفاصيل التي شاركتها الشركة، ستكون نسخة البيتا الخاصة بـModern Warfare 4 الأكبر في تاريخ السلسلة من ناحية المحتوى المتاح للتجربة سواء من حيث الخرائط أو من حيث الأسلحة التي سيكون عددها حوالي 22.
اللاعبون سيتمكنون من تجربة خرائط أطور لعب جماعية وModes، ومهمة طور القصة «Entrenched»، وGround War: Combat Outpost، وDMZ، إضافة إلى خريطة Zodiac في Warzone Resurgence، وستكون هناك فرصة لتجربة نظام الحركة الجديد، إلى جانب خيارات تخصيص المشغل والتجهيزات.

يبدأ الوصول المبكر Early Access من 21 إلى 25 أغسطس على PlayStation وXbox والـPC للاعبين الذين قاموا بالطلب المسبق أو يملكون كود وصول مبكر.
بعد ذلك تبدأ البيتا المفتوحة من 28 أغسطس إلى 1 سبتمبر، وستكون متاحة لجميع اللاعبين على كل المنصات، بما فيها Nintendo Switch 2.
Modern Warfare تصل إلى Nintendo Switch 2 منذ اليوم الأول
ستكون Modern Warfare 4 أول لعبة من هذه السلسلة تصل إلى جهاز Nintendo منذ البداية، إذ يجري تطوير نسخة Nintendo Switch 2 بشكل أصلي بالتعاون بين Infinity Ward وDigital Legends.
أما نسخة الحاسب الشخضي فتعمل عليها Infinity Ward وBeenox، مع إتاحة اللعبة عبر Battle.net وSteam وXbox على PC.
الشركة تصف اللعبة بأنها اختبار تقني جديد للسلسلة، مع تركيز على ميزات الـ fidelity وdensity وسرعة الاستجابة، إلى جانب حجم أكبر للبيئات والتفاصيل.
ومن المفترض أن تظهر الفروقات التقنية بصورة أوضح على PS5 وXbox Series X|S والحاسب، خصوصًا مع تركيز Infinity Ward على كثافة البيئات وسرعة الاستجابة أثناء القتال.
موعد الإصدار والمحتوى الأول
تصدر Call of Duty: Modern Warfare 4 في 23 أكتوبر 2026، وبعد الإطلاق، ستصل محتويات الموسم الأول الجديدة، ومنها خريطة Hajin لنمط الباتل الرويال Warzone Battle Royale وخريطة Zodiac لنمط Resurgence.
أما الآن، فنسخة البيتا هي الجزء الأكثر أهمية للاعبين. لدينا تغييرات في الـGunplay ومزايا الحركة، وعودة DMZ، وGround War جديد، ومهمة Campaign قابلة للعب، وكل ذلك قبل وصول اللعبة إلى المتاجر.
بالنسبة لي، النقطة التي سأراقبها أكثر هي Ballistic Authority والحركات الجديدة، خاصةً أن سلسلة Modern Warfare عاشت سنوات وهي تغير معادلة الحركة والتصويب من جزء إلى آخر، واختبارها الحقيقي هذه المرة سيكون في شعور السلاح أثناء المواجهة، وليس في عدد الأنظمة التي تضيفها Infinity Ward إلى اللعبة.











