مبتكر PUBG يوقف تطوير Go Wayback ويبدأ تسريحات داخل الاستوديو

اسم جديد يُضاف إلى قائمة المشاريع الطموحة التي اصطدمت بواقع الصناعة الحالي.

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

يبدو أن الضغوط داخل صناعة الألعاب لن تهدأ في وقت قريب، وهذه المرة وصلت إلى استوديو PlayerUnknown Productions بقيادة Brendan Greene، الاسم الذي يعرفه اللاعبون جيدًا باعتباره العقل وراء لعبة الباتل رويال الشهيرة PUBG.

الاستوديو أعلن رسميًا إيقاف تطوير لعبة Prologue: Go Wayback مع بدء عملية إعادة هيكلة داخلية ستؤدي إلى تقليص عدد الموظفين بشكل واضح، رغم عدم الكشف عن الأرقام النهائية حتى الآن.

Greene نشر بيانًا شخصيًا بدا فيه صريحًا أكثر من المعتاد. الرجل اعترف أنه وصل إلى “الحدود” التي يستطيع عندها تمويل المشروع بالشكل الحالي، لذلك قرر تقليص حجم الاستوديو والتركيز على تطوير تقنية Melba بدل الاستمرار في إنتاج اللعبة.

منذ الإعلان عن مشروع Go Wayback التي لم تكن لعبة بقاء عادية، حاول Brendan Greene تقديم تجربة تعتمد على أنظمة توليد عوالم ضخمة Procedural Generation مع طموح تقني يتجاوز المفهوم التقليدي لألعاب البقاء. الفكرة كانت مثيرة… لكن أيضًا خطيرة جدًا من ناحية التكلفة والزمن.

اقرأ أيضًا.. Prologue: Go Wayback عالم ضخم وتجربة متفاوتة في أول أيام الإطلاق!

وما حدث يعطي درسًا آخر قاسي، وهو أنه حتى الأسماء الكبيرة لم تعد تملك رفاهية التجارب المفتوحة بلا حدود إنتاجية، وهذا لأن السوق أصبح أكثر قسوة، خصوصًا بعد موجات التسريحات التي تضرب الاستوديوهات منذ بداية 2026.

ولحسن الحظ، فإن الفريق يخطط لإتاحتها مجانًا مستقبلًا لكل اللاعبين كتقدير للداعمين الذين تابعوا المشروع منذ بدايته، مع دراسة خيارات استرجاع الأموال للمشترين عبر Steam وEpic Games Store.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى