هل لعبة Marvel’s Wolverine عالم مفتوح أم لعبة خطية؟ Insomniac تجيب على ذلك
واحدة من أكثر النقاط التي أثارت فضول اللاعبين بعد استعراض Marvel’s Wolverine كانت طبيعة اللعبة نفسها، لأن العرض ركّز بشكل واضح على العنف والدماء والتسلسل، والقتال الوحشي الذي يليق بشخصية لوغان، لكن كثيرين بدأوا يتساءلون مباشرة: هل نحن أمام لعبة عالم مفتوح أم لعبة خطية؟
الإجابة جاءت من Mike Daly عبر IGN، أحد المطورين في Insomniac Games، وكانت واضحة إلى حد كبير، وهي أن الاستوديو لا يطارد صيحة ألعاب العالم المفتوح، لأن الهدف الأساسي هو تقديم مغامرة خطية سينمائية تعتمد على الإيقاع السريع، الاثارة والمهام المصممة بعناية.
اقرأ أيضًا.. هل ازعجتك كمية الدماء في لعبة Marvel’s Wolverine، لا تقلق.. يمكنك إغلاقها
لماذا هذا الأمر أُثير من الأصل؟
بعد نجاح Marvel’s Spider-Man، كان من السهل جدًا على Insomniac تكرار نفس القالب مع Wolverine داخل مدينة ضخمة ومحتوى جانبي لا ينتهي. لكن يبدو أن الفريق اختار طريقًا مختلفًا يناسب طبيعة الشخصية نفسها.
Wolverine كشخصية يعتمد على الاندفاع والقتال القريب، والانفجار اللحظي في المواجهات وغرس أنيابه بكل قوة، ويمكننا تصور أن تحويل اللعبة إلى عالم مفتوح ضخم ربما كان سيؤثر على هذا الإيقاع، خصوصًا إذا امتلأت اللعبة بالأنشطة الجانبية التقليدية التي بدأت ترهق اللاعبين خلال السنوات الأخيرة.
لكن هذا لا يعني أن اللعبة ستكون ممرات مغلقة بالكامل، فتصريح Daly أشار إلى أن تصميم المهمات سيحافظ على حرية معينة داخل كل مرحلة، لكن ضمن هيكل خطي مدروس يخدم القصة والتجربة الفردية.
اقرأ أيضًا.. لعبة Marvel‘s Wolverine تقدم رؤية مختلفة عن “لوجان” بعيدًا عن X-Men
وأعتقد أن جزءًا كبيرًا من اللاعبين سيرحب بهذا الاتجاه، فالسوق بدأ يشهد حالة تشبع حقيقية من ألعاب العالم المفتوح الضخمة، لدرجة أن بعض العناوين الخطية أصبحت تبدو منعشة أكثر من المشاريع العملاقة المليئة بالمهام المتكررة.










