هل تعتقد أن Gen Atlas لعبة إطلاق نار؟ Ueda يقول لك: “أنت مخطئ”

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد أسابيع من الجدل حول طبيعة لعبة Gen Atlas الحقيقية، خرج Fumito Ueda بتصريحات مباشرة وواضحة للجمهور الذي يبحث عن الحقيقة.

أول ما وضحه المبدع الأسطوري هو أن نظام إطلاق النار موجود في اللعبة لكنه ليس الألية الرئيسية التي ستعتمد عليها اللعبة. وقال حرفياً:

إطلاق النار ليس هو الميكانيكية الرئيسي في اللعبة، وببساطة هو واحدة من الطرق التي ستتمكن من التغلب بها على العقبات.

هذا يعني أن اللعبة لن تركز على عد النقاط أو المنافسة أو حتى كمية الأعداء الذين تقضي عليهم. بل هي طريقة بديلة لحل المشاكل والألغاز التي قد تواجهها طوال الرحلة.

وجاء التوضيح الأكبر عندما قال Ueda شيئاً أعمق حيث علق على الأمر ذاته قائلاً:

الهدف ليس تحقيق نقاط، بل أن تشعر أن وجودك مهم في العالم. تماماً كما في Ico حيث لا يجب عليك هزيمة كل الأعداء التي تلتقيها، لكن قد تختار ذلك.

لا ننكر أن هذا هو إسلوب Ueda دائماً، في ألعابه السابقة كان يعطيك الخيار ولا يجبرك على نمط أو إسلوب معين، حيث يمكنك أن تتقدم بطرق مختلفة. يمكنك أن تتجنب القتال أو تخوضه. كل هذا يعطي انطباعاً بأن قراراتك لها وزن وأهمية.

نقطة مهمة أخرى تحدث عنها Ueda في هذه المقابلة وهي أنه يريد أن يعطيك تحدي صحي وليس محاولات عشوائية قد تشعرك بالملل أو فقدان الأمل. فعندما تتعلم كيفية استخدام الإطلاق النار كأداة، ستشعر بإنجاز حقيقي.

عندما تم سؤاله إذا كان البطل روبوت أم إنسان، كان الرد واضحاً: البطل “إنساني” وليس إنسان في بدلة روبوت. رأس الروبوت الطائر الذي تتحكم فيه هو جزء من روبوت في الحقيقة.”

نعلم أنك ما زلت غير مدرك للحقيقة وهذا ما نعتقد أن Ueda يريده بالفعل، وهو الحفاظ على بعض الغموض حول طبيعة البطل. وهذا ما أكده بالفعل خلال حديثة، حيث قال: “اسمحوا لنا بالحفاظ على بعض الغموض”.

Youtube video

أيضا أكد Ueda أن استوديو Gen Design يستخدم الذكاء الاصطناعي فقط في أمور إدارية مثل جدولة المشاريع أو تلخيص الاجتماعات أو البحث عن كيفية استخدام أدوات جديدة. أما عملية التطوير الفعليه لمشروع لعبة Gen Atlas فهي تتم بقدرات وإبداعات بشرية بالكامل.

Gen Atlas هي لعبة مغامرات خيال علمي Sci-Fi تركز على الروبوتات الضخمة والشعور بالوجود في عالم حقيقي. اللعبة قادمة إلى منصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي دون وجود تاريخ إطلاق محدد حتى الان.

المصدر: PC Gamer

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى