لعبة TMNT: The Last Ronin قد تستلهم أسلوب السرد القصصي من God of War

أفادت تقارير جديدة بأن لعبة TMNT: The Last Ronin، التي تطورها شركة PlatinumGames بالتعاون مع Paramount، قد تعتمد أسلوبًا سرديًا قريبًا من سلسلة God of War الحديثة، بدلًا من الاكتفاء بتقديم لعبة أكشن تقليدية تعتمد على القتال فقط.
اللعبة معلن عنها منذ مدة طويلة وهي مكملة لسلسلة الكتب المصورة التي تحمل نفس الاسم وهو ما يجعلها عنوان شيق للاعبين.
تركيز أكبر على القصة والشخصيات
بحسب المعلومات المتداولة، يسعى الفريق إلى تقديم تجربة أكثر نضجًا وعاطفية، مستوحاة من الطريقة التي أعادت بها God of War تعريف شخصية كريتوس والعلاقة مع ابنه أتريوس. ويبدو أن المطورين يريدون تطبيق فلسفة مشابهة على قصة السلحفاة الأخيرة الناجية في عالم TMNT: The Last Ronin، حيث تشكل العزلة، والخسارة، والرغبة في الانتقام جوهر التجربة.
تجربة أكشن سينمائية
اللعبة ما تزال توصف بأنها عنوان أكشن من منظور الشخص الثالث يركز على القتال السريع والمواجهات المكثفة، وهو مجال تشتهر به PlatinumGames بفضل أعمال مثل Bayonetta و Metal Gear Rising. لكن إضافة عناصر سردية أعمق قد تمنح المشروع هوية مختلفة وأكثر توازنًا بين الأكشن والدراما.
عالم أكثر ظلامًا من المعتاد
قصة The Last Ronin الأصلية في القصص المصورة تدور في مستقبل مظلم فقدت فيه السلاحف أغلب أفراد عائلتها، ما يجعلها من أكثر قصص TMNT قتامة. لذلك فإن مقارنة اللعبة بعنوان God of War تبدو منطقية من ناحية النبرة العاطفية والرحلة الشخصية للبطل.
لا تأكيد رسمي بعد
حتى الآن، لم تكشف Platinum Games عن تفاصيل موسعة حول أسلوب اللعب أو موعد الإصدار، وما زالت المعلومات في إطار التقارير والتلميحات غير الرسمية. ومع ذلك، فإن فكرة الجمع بين القتال السريع المعروف عن الاستوديو والسرد السينمائي العاطفي قد تجعل TMNT: The Last Ronin واحدة من أكثر ألعاب السلاحف المرتقبة في السنوات المقبلة.
المصدر: Wccftech











