مخرجة God of War: Laufey تدافع عن المكعب الغريب المثير للجدل

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

أثار الكشف عن لعبة God of War: Laufey الكثير من النقاش بين اللاعبين، لكن أكثر ما لفت الانتباه لم يكن البطلة فاي نفسها، بل رفيقها الغريب الجديد Phranque، وهو مكعب كوني ناطق يرافقها خلال رحلتها في عالم Everywhen.

انقسمت آراء الجمهور حول الشخصية، حيث رأى البعض أنها تبدو غريبة وغير منسجمة مع الطابع الجاد الذي اشتهرت به السلسلة.

Santa Monica ترد على الانتقادات

في مقابلة حديثة، أوضحت مخرجة اللعبة Ariel Lawrence أن شخصية Phranque لم تضف في مراحل متأخرة من التطوير، بل كانت جزءًا أساسيًا من رؤية المشروع منذ البداية. وأكدت أن الفريق لم يصمم الشخصية لتكون مجرد عنصر كوميدي أو محاولة لإضافة أسلوب فكاهي مشابه لما يراه البعض في أعمال مارفل.

وأضافت أن اللاعبين لم يشاهدوا سوى جزء صغير جدًا من الشخصية خلال العرض الأول، مشيرة إلى أن Phranque يمتلك دورًا أكبر بكثير في القصة والعالم الذي تدور فيه الأحداث.

دور مهم في أسلوب اللعب

بحسب المطورين، لن يقتصر دور المكعب الكوني على مرافقة فاي في الأحداث، بل سيكون عنصرًا أساسيًا في المعارك والاستكشاف. وأكدت Lawrence أن وجوده أتاح للفريق ابتكار آليات لعب جديدة وصفتها بأنها رائعة للغاية، ما جعله جزءًا مهمًا من تصميم اللعبة منذ المراحل الأولى للتطوير.

شخصية أعمق مما تبدو

رغم مظهره الغريب، أصرت Santa Monica والمخرجة على أن Phranque يمتلك شخصية جادة ومؤثرة داخل القصة، وأن هدفه الأساسي هو مساعدة فاي على فهم العالم المضطرب الذي تجد نفسها فيه داخل God of War: Laufey. ويبدو أن الاستوديو يراهن على أن اللاعبين سيغيرون رأيهم تجاه الشخصية عندما يتعرفون على دورها الحقيقي خلال أحداث اللعبة.

المصدر: Wccftech

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى