موجة تسريحات وإغلاقات جديدة قد تضرب استوديوهات بلايستيشن في يوليو

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تواجه شركة سوني ضغوط متزايدة لإعادة هيكلة قطاع الألعاب لديها، حيث تشير أحدث التقارير الصادرة عن الإعلامي والمحلل Sylvain Trinel إلى أن إستوديوهات بلايستيشن تستعد لموجة جديدة من تسريحات الموظفين وإغلاق بعض الاستوديوهات والمتوقع البدء في تنفيذها مع مطلع شهر يوليو المقبل.

رغم عدم وجود تأكيدات رسمية حتى الان حول الأسماء المستهدفة بالإغلاق التام، إلا أن القراءة التحليلية لأداء الاستوديوهات التابعة لسوني تشير إلى أن هناك 4 أسماء بارزة تقع تحت دائرة الخطر أو قد تواجه تقليص كبير في عدد العالملين فيها بسبب تعثر مشاريعها، وهي:

  • Bungie: يواجه الاستوديو ضغوط مستمرة منذ فترة بسبب تراجع العائدات والتحديات التي تواجه مشاريع ألعاب الخدمة الحية (Live Service)، وهذا يجعله مرشح بقوة لمزيد من تقليص النفقات.

  • Media Molecule: عانى الاستوديو لفترة طويلة من غياب العناوين الضخمة بعد إنهاء دعم لعبة Dreams، وتأخر الكشف عن مشروعه الجديد.

  • Bend Studio: بعد إلغاء مشروع تطوير جزء ثاني من لعبة Days Gone، يواجه الاستوديو تحديات في تقديم عنوان جديد كلياً يرضي طموحات إدارة سوني المالية.

  • Haven Studios: الاستوديو الذي كانت تقوده “جيد ريموند” يركز بشكل كامل على ألعاب الخدمة الحية، وهو القطاع الذي تشهد فيه سوني إعادة تقييم شاملة وإلغاء لعدة مشاريع خلف الكواليس لعدم ثقتها في العائد المالي.

تأتي هذه التسريبات لتؤكد أن أزمة قطاع الألعاب العالمي وإعادة الهيكلة التي بدأت قبل عامين لا تزال مستمرة حتى منتصف عام 2026.

إستوديوهات بلايستيشن ليست الوحيدة التي يتوقع أن تواجه هذه الأزمة، وقد علمنا مؤخراً أن مايكروسوفت هي الأخرى تستعد لاعادة هيكلة جزء كبير من إستوديوهات Xbox والتي قد يتم إغلاق بعضها أو حثها على شراء نفسها لتتحول إلى طرف ثالث منفصل عن مايكروسوفت.

تسعى سوني حالياً إلى التركيز على المشاريع ذات العوائد الاقتصادية العالية والمضمونة، وتقليص الميزانيات الضخمة الموجهة للمشاريع المتعثرة أو التي تواجه مشاكل في الإنتاج والتطوير.

المصدر: Sylvain Trinel

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى