هيديو كوجيما يحذر بعد قرار بلايستيشن: امتلاك الألعاب قد يختفي مستقبلاً

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لم يمر قرار بلايستيشن بإنهاء إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب الجديدة ابتداءً من يناير 2028 دون تعليق من كبار المطورين. وهذه المرة جاء الرد من هيديو كوجيما، مبتكر سلسلتي Metal Gear وDeath Stranding، الذي عبّر عن حزنه من نهاية عصر الأقراص، لكنه يرى أن الخطر الحقيقي قد يكون أكبر من ذلك.

وخلال مشاركته في مهرجان Il Cinema in Piazza السينمائي في إيطاليا وتمت ترجمته من قبل حساب Genki، قال كوجيما إنه نشأ في زمن الوسائط الفيزيائية، ولذلك يشعر بالحزن لرؤية هذا الفصل يقترب من نهايته. وأضاف أنه ما زال يشتري أقراص Blu-ray والأقراص الموسيقية حتى اليوم.

أقرا أيضًا.. شروط PSN تعود إلى الواجهة.. ماذا يحدث لمشترياتك الرقمية إذا تُرك الحساب سنوات؟

ويرى كوجيما أن الألعاب الرقمية الحالية تمنح اللاعب قدراً من السيطرة، لأن ملفات اللعبة تُخزَّن على جهازه بعد تنزيلها. أما إذا أصبح مستقبل الصناعة قائماً بالكامل على Cloud Gaming وخدمات البث، فسيختلف الوضع تماماً.

وأوضح أن خدمات مثل Netflix تعتمد على خوادم بعيدة، والمستخدم لا يمتلك المحتوى فعلياً، وإنما يحصل على حق الوصول إليه طالما بقيت الخدمة متاحة. ويخشى أن تؤدي التغيرات السياسية أو الاقتصادية أو حتى قرارات الشركات إلى إيقاف الوصول إلى تلك البيانات، وهو ما يعني فقدان الألعاب أو الأفلام التي اعتاد المستخدم امتلاكها.

وأشار أيضاً إلى أن هذا القلق ليس جديداً، إذ سبق أن نشر في عام 2021 رسالة عبّر فيها عن مخاوفه من أن يصبح الوصول إلى المكتبات الرقمية مرهوناً بقرارات خارج سيطرة المستخدم، مؤكداً أن الأمر لا يتعلق بالطمع، وإنما بالحفاظ على حق امتلاك المحتوى.

بالطبع هي ليست المرة الأولى التي يتحدث فيها كوجيما عن هذه المعضلة التي تواجه الصناعة واللاعبين، فسبق له وتنبأ عن الملكية قبل عدة سنوات، والتصريحات الجديدة بعد أيام من إعلان سوني إيقاف تصنيع الأقراص الفيزيائية للألعاب الجديدة اعتباراً من يناير 2028، مع تأكيدها لاحقاً أن الألعاب التي تصدر قبل هذا الموعد ستظل قابلة لإعادة طباعة أقراصها، كما ستتيح للناشرين بيع الألعاب داخل المتاجر عبر أكواد تحميل رقمية.

أقرا أيضًا.. الغضب يتواصل ضد سوني.. حملة قنبلة التقييمات السلبية تضرب تطبيق بلايستيشن

وهنا نرى أن حديث كوجيما يتجاوز قرار سوني نفسه، لأن الخطر بالفعل يدور حول معنى “الملكية” في العصر الرقمي، وهل سيظل اللاعب يمتلك ألعابه فعلاً خلال السنوات المقبلة، أم سيقتصر الأمر على حق مؤقت في الوصول إليها طالما بقيت الخوادم والخدمات تعمل.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى