مميز

تعرف على أولى انطباعات النقاد للعبة Marvel’s Wolverine بعد تجربتها قبل الإطلاق

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

مع اقتراب موعد إطلاق حصرية بلايستيشن 5 لعبة Marvel’s Wolverine من استوديو Insomniac Games يوم 15 سبتمبر، حصرياً على منصة PS5، أتيحت لعدد من النقاد فرصة خوض جلسات تجربة عملية مطوّلة للعبة.

وقد جاءت انطباعاتهم متقاربة إلى حد كبير حول نظام القتال والقصة والاستكشاف. في هذا التقرير نستعرض أبرز ما قيل عن اللعبة قبل إطلاقها، حيث رصدنا كل حرف قيل عن اللعبة حتى هذه اللحظة، وجمعناها لكم بطريقتنا الخاصة.

نظام القتال يقدم شعور حقيقي بأنك وولفرين

Marvel’s Wolverine

الانطباع الأكثر تكراراً بين من جرّبوا اللعبة هو نجاحها في نقل إحساس التقمص الكامل لشخصية وولفرين والتي تتركز على القتال السريع والوحشي، المليء بهجمات المخالب التي سترضيك، إلى جانب قفزات مباغتة نحو الأعداء، واستخدام البيئة أحيانًا، وحركات خطف أسلحة من الخصوم يمكن تطويرها وترقيتها لاحقاً.

وبحسب تقرير مدونة بلايستيشن الرسمية، لا تكتفي اللعبة بجعل اللاعب يهاجم الأعداء، بل تقذفه حرفياً نحوهم من مسافات بعيدة لصعقهم أو مباغتتهم.

تقنيات قتالية متنوعة

Marvel’s Wolverine

تضيف القدرات الخاصة تنوعاً حقيقياً لأسلوب اللعب، أبرزها:

  • حركة Tornado Spin: وهي حركة دورانية لحصد مجموعة من الأعداء دفعة واحدة.
  • حركة Knee Breaker: وهي حركة هجوم لمقاطعة ضربات الخصوم.
  • حركة Enhanced Senses: قدرة حاسة متقدمة تتيح التتبع الخفي والقتالات التسللية لمحبي أسلوب اللعب الهادئ بدل المواجهة المباشرة.

اقرأ أيضًا.. لعبة Marvel’s Wolverine ستكون قابلة للعب على القرص منذ اليوم الاول

مقياس الغضب هو نجم النظام القتالي

يبرز مقياس الغضب (Rage) كعنصر مركزي في تجربة القتال، إذ يرتفع عبر ثلاث مراحل (Rage Tiers) تُغيّر أسلوب اللعب جذرياً مع كل مستوى، وصولاً إلى مرحلة ثالثة تمنح ضربات حرجة وحشية ورؤية ضيقة تحاكي نظرة وولفرين نفسه للعالم. ومن يتذكر أجواء الغضب في سلسلة God of War 3 سيجد تشابهاً واضحاً في هذا النظام.

اقرأ أيضًا.. سوني تكشف عن جهاز PS5 ويد DualSense بتصميم Marvel’s Wolverine.. السعر وموعد التوفر

القصة تمثل صراع كلاسيكي بين الغضب والإنسانية

Marvel’s Wolverine

يضع إعداد اللعبة وولفرين في مواجهة صراع داخلي بين غضبه وإنسانيته، ضمن قصة تحمل نكهة كلاسيكية تسبق أحداث X-Men، وتدور حول فريق Team X الذي أسسه Nathaniel Essex لحماية المتحولين.

تحصل شخصيات مثل Mystique وSabretooth وJean Grey على لحظات مميزة تنجح في بناء علاقات مقنعة مع البطل،  حيث تحافظ Mystique على تركيزها القتالي، لكنها تتحرر بصدق أكبر في اللحظات الهادئة. اما Sabretooth فهو يقضي معظم بداية اللعبة يستفز وولفرين، رغم أن العلاقة بينهما أعمق مما تبدو ظاهرياً.

مساحات الاستراحة لا تُفسد إيقاع اللعبة

توفر أقسام الاستراحة في Lowtown وPrincess Bar (الحانة التي يديرها Tyger) متنفساً حقيقياً بين المعارك، عبر حوارات جانبية وألعاب فرعية وتفاعلات مع الشخصيات. وأكد أغلب من جرّب اللعبة أن هذه الأقسام لا تشعر بأنها تكسر إيقاع اللعب إطلاقاً.
من الإضافات اللافتة أيضاً:

  • إمكانية تبديل مظهر وولفرين وأنواع مخالبه.
  • تلميحات Easter Eggs ممتعة للمستكشفين.
  • تحديات محاكمات الكوابيس (Nightmare Trials)، التي تعيد تشكيل مواقع من اللعبة كتحديات سرعة تكشف ذكريات منسية من ماضي الشخصية.

اللحظة الأبرز هي معركة Sentinel الجماعية

Marvel’s Wolverine

يجمع أغلب من جرّب اللعبة على أن مواجهة الزعيم Sentinel، حيث يقاتل وولفرين جنباً إلى جنب مع Mystique وSabretooth، تمنح شعوراً بالرضا التام. المعركة تتطلب صبراً واستراتيجية حقيقية للتعامل مع هجمات الزعيم الثقيلة، لكن التنسيق الجماعي بين الشخصيات الثلاث يجعلها من أكثر اللحظات التي يتذكرها اللاعبون في التجربة.

أهم ملاحظات انطباعات Marvel’s Wolverine على شكل نقاط

  • تدور أحداث اللعبة في Earth-1048، نفس عالم ألعاب Spider-Man من Insomniac، قبل تشكّل X-Men، وLogan يعيش غالبًا كذئب منفرد.
  • Team X تضم Wolverine وSabretooth وMystique، تحت قيادة Mister Sinister.
  • القصة تبدو من أبرز نقاط القوة، مع صراعات داخل Team X وظهور Jean Grey وOmega Red وTrask وThe Hand وLady Deathstrike.
  • القتال عنيف ودموي جدًا، مع الهجمات والصد والاغتيالات، والعنف نفسه مرتبط بتطور القصة.
  • نظام الغضب يتطور أثناء القتال، من استعادة الصحة إلى حالة Berserker أكثر شراسة.
  • عند مستوى الغضب الثالث يدخل البطل لوغان في حالة هياج تدفعه لتقطيع الأعداء بسرعة كبيرة.
  • بعض المعاينات ترى أن القتال يحتاج تنوعًا أكبر مقارنةً بـ Spider-Man، بينما أشادت أخرى بإشباعه وبتكامل أنظمته.
  • تخصيص أسلوب اللعب واسع عبر البناء والتصنيع والقدرات وMutation Strands.
  • التنقل يبدو مفاجئًا في جودته، مع قفز لوغان بين المباني وتسلق الأشجار، وبعض المعاينات تضعه قريبًا من متعة الحركة في Spider-Man.
  • المناطق تجمع بين مراحل خطية ومساحات أكبر تسمح باختيار طريقة التعامل مع الأعداء.
  • توجد لحظات جانبية في Madripoor تتيح لـLogan التفاعل مع رفاقه، مثل الاستماع إلى أسطوانات قديمة من ماضيه، وخوض لعبة شرب مع Mystique، والدخول في تحدي مصارعة ذراع مع Sabretooth.
  • اللعبة تحتوي على معارك الزعماء ضخمة ضد Sentinel.
  • خيارات التخصيص تشمل أزياء X-Men الكلاسيكية وX-Force وWeapon X وPatch وغيرها، إضافة إلى أنواع متعددة من المخالب مثل Adamantium وBone Claws وDiamond.
  • الانطباع العام من المعاينات: قصة خارقة قوية جدًا وقتال وحشي وتخصيص عميق، مع ملاحظة أن تنوع القتال هو الجانب الذي يحتاج مزيدًا من الصقل.

الخلاصة

مع اقتراب الإطلاق في 15 سبتمبر، تبدو Marvel’s Wolverine في طريقها لتقديم واحدة من أكثر تجارب الأبطال الخارقين نضجاً ووحشية حتى الآن، بفضل نظام قتال متقن يعكس شخصية البطل، وقصة تحمل عمقاً عاطفياً حقيقياً.

المصدر: مواقع الكترونية + شبكات التواصل الاجتماعي

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى