مميز

دليل Tomb Raider: Catalyst الكامل | القصة، الشخصيات، وموعد الإصدار المعدل

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت Crystal Dynamics بالتعاون مع Amazon Game Studios عن Tomb Raider: Catalyst خلال حفل The Game Awards 2025 الماضي، كأضخم فصل جديد في مسيرة لارا كروفت، ومبني بالكامل على محرك Unreal Engine 5.

إليكم كل ما هو مؤكد رسمياً حتى الآن، مع أبرز النظريات والتوقعات حيث تغيب المعلومات الرسمية.

ما هو موقع Tomb Raider: Catalyst في قصة السلسلة؟

هذه من أكثر النقاط تعقيداً وإثارة للاهتمام حول اللعبة التي يُعد جزء من الخط الزمني الموحّد الذي بدأ فعلياً مع مسلسل نتفليكس Tomb Raider: The Legend of Lara Croft واستمر مع لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis التي وصلت الى المراحل النهائية من التطوير، والتي تعد إعادة تصور لمغامرة لارا الأولى، والمقرر إطلاقها بشكل منفصل.

Catalyst تحديداً مُصمَّمة لتجمع عناصر من كل الخطوط الزمنية السابقة للسلسلة معاً، وتقع أحداثها بعد سنوات من نهاية Tomb Raider: Underworld (2008)، أي أنها تستكمل قصة الخط الزمني الكلاسيكي القديم للسلسلة، لا خط إعادة التشغيل (الريبوت) الذي بدأ عام 2013.

Tomb Raider: CATALYST
Tomb Raider: CATALYST

بمعنى آخر، لعبة Catalyst ليست تكملة مباشرة لثلاثية الريبوت (Tomb Raider 2013 وRise وShadow)، بل استكمال لقصة لارا الكلاسيكية بعد أحداث Underworld، مع دمج ذكي لعناصر من الخط الزمني الأحدث أيضاً.

اقرأ أيضًا.. أجيل إطلاق Tomb Raider: Catalyst إلى عام 2028

الشخصيات المؤكدة والشرير الرئيسي في Tomb Raider: Catalyst

المؤكد رسمياً حتى كتابة هذا المقال شخصيتان فقط:

  • لارا كروفت: بصوت الممثلة Alix Wilton Regan، التي تولت الدور خلفاً لـCamilla Luddington مؤدية صوت لارا في ثلاثية الريبوت.
  • شخصية شريرة رئيسية غير مُسمّاة بعد: أكدت الممثلة Eva La Dare (المعروفة بدور Sheva Alomar في Resident Evil 5، وElena في سلسلة Street Fighter) أنها تؤدي دور الخصم الرئيسي في اللعبة، دون الكشف عن اسم الشخصية أو تفاصيل دورها في القصة حتى الآن.

نظرية خاصة: بما أن اللعبة مبنية على مفهوم الخط الزمني الموحّد وتقع أحداثها بعد Underworld مباشرة، فمن المنطقي توقع عودة بعض الشخصيات الكلاسيكية المرتبطة بتلك الحقبة مثل حلفاء لارا التقليديين من الألعاب الأقدم، وإن لم يؤكد أحد ذلك رسمياً حتى الآن.

هل تتحول Tomb Raider إلى عالم مفتوح؟ (تسريبات أسلوب اللعب)

Tomb Raider: CATALYST
Tomb Raider: CATALYST

لم تكشف Crystal Dynamics رسمياً عن آليات اللعب بعد، لكن رئيس الاستوديو Scot Amos وصف Catalyst بأنها “أكبر لعبة Tomb Raider صنعناها على الإطلاق”. الفيديو التشويقي أظهر أيضاً استخدام خطاف تسلّق (Grappling Hook) للقتال والتنقل معاً، وحركات جري على الجدران.

مسرّب معروف بسجل دقيق سابقاً الذي سرب معلومات بأن موقع الأحداث سيكون في الهند الشمالية قبل الإعلان الرسمي بعامين،  حيث اثبت الإعلان الرسمي ذلك. يزعم أن Catalyst ستكون لعبة عالم مفتوح متصل بالكامل وليس مناطق منفصلة Sandbox كالأجزاء السابقة، حيث تجمع الجبال الثلجية والغابات والصحاري في خريطة واحدة متصلة.

إن صحّ هذا، فسيكون تحولاً جذرياً عن أسلوب السلسلة التقليدي شبه الخطي. رغم أن ردود فعل المعجبين على هذا الاحتمال منقسمة بين الحماس والقلق من تضخّم المحتوى بلا فائدة حقيقية كما يحدث بألعاب عالم مفتوح أخرى.

كما تكهّن البعض بآليات مستوحاة من Zelda: Tears of the Kingdom كملابس مقاومة للبرد بالمناطق الجبلية، استناداً لتنوع البيئات الظاهر بالتريلر، لكن هذا يبقى تخميناً غير مؤكد.

موقع الأحداث والبيئة: ماذا ينتظر لارا في شمال الهند؟

تدور أحداث اللعبة في “شمال الهند”، في أعقاب “كارثة أسطورية” كشفت أسراراً قديمة وأيقظت قوى غامضة كانت تحرسها.

يتوافد أشهر صيادي الكنوز حول العالم على المنطقة، وتجد لارا نفسها في سباق لكشف الحقيقة المدفونة تحت الأرض المتصدعة، ومنع من يريد استغلال هذه القوى لمصلحته الخاصة.

اقرأ أيضًا.. مؤدية دور Sheeva في RE5 ستتواجد في لعبة Tomb Raider: Catalyst

حقيقة تأجيل Tomb Raider: Catalyst وموعد الإصدار المتوقع (2027–2028)

هنا تظهر أكبر نقطة غموض حالياً،  حيث أُعلنت اللعبة أصلاً لعام 2027، لكن رئيس Amazon Games جيفري غاتيس صرّح مؤخراً (يوليو 2026) بأن الإطلاق تأجل إلى 2028.

في المقابل، تقرير أرباح Embracer الرسمي الأحدث الذي كشف عنه قبل أيام فقط،  يشير إلى أن الإصدار قد يقع ضمن السنة المالية 2027 أو 2028، وربما بأبريل 2027 كأقرب موعد محتمل. أي أنه لا يوجد تاريخ نهائي مؤكد بعد، والاحتمال الأقرب حالياً يتراوح بين أوائل 2027 ومطلع 2028.

اما المنصات المؤكدة بشكل ثابت في كل المصادر فهي PS5 وXbox Series X|S وSteam (PC).

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى