إضافة The Witcher 3: Songs of the Past تحصل على استعراض جديد ومطول
حصلت The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past على استعراض مطول يكشف للمرة الأولى تفاصيل أكثر عن المنطقة الجديدة Letten، إلى جانب فلسفة تصميم العالم والوحوش التي سيواجهها جيرالت في مغامرته القادمة.
التوسعة تعيد Geralt إلى حياة صائد الوحوش بعد محاولاته الابتعاد عنها والتقاعد في قرية Toussaint، ليجد نفسه أمام مغامرة جديدة تقوده إلى Letten، موطن صديقه القديم Dandelion. المنطقة تقع في شمال القارة، وتقدم بيئة تختلف في طبيعتها عن معظم المناطق التي اعتدنا عليها في The Witcher 3.
تعتمد CD PROJEKT RED في تصميم Letten على التناقض بين الطبيعة الريفية الهادئة والغابات التي تخفي شيئًا أكثر غموضًا. المنطقة لم تتأثر بالحروب التي مزقت أجزاء كبيرة من القارة، ولذلك تبدو الحياة فيها أكثر استقرارًا، مع قرى ومزارع وتقاليد محلية لها طابعها الخاص.
اقرأ أيضًا.. كل ما تريد معرفته عن Songs of the Past لـ The Witcher 3: القصة، السلاح الجديد، ومتطلبات التشغيل
الاستعراض يعطينا نظرة أعمق على تصميم المباني المستوحى من الجزر البريطانية، إلى الملابس والأنماط والزخارف التي تعكس ثقافة سكان المنطقة. الفريق تحدث أيضًا عن ضرورة أن تكون الحياة اليومية منطقية داخل العالم، وصولًا إلى تفاصيل مثل تربية الخيول والأغنام والاقتصاد المحلي المرتبط بها.

هذا النوع من التفاصيل كان أحد أسرار نجاح The Witcher 3 الأصلية. العالم لم يكن مجرد مساحة بين مهمة وأخرى، وكان من السهل تصديق أن الناس يعيشون هناك حتى عندما لا يكون Geralt موجودًا.
التوسعة تحافظ على فلسفة الـ RPG التي صنعت هوية The Witcher 3، مع ترك مساحة للاعب كي يخرج عن المسار الرئيسي ويستكشف Letten بالطريقة التي يريدها بكل هدوء.
بدل دفع اللاعب باستمرار نحو نقطة محددة، يعتمد التصميم على توجيه خفيف يساعده على اكتشاف القصص والمناطق الجديدة من دون تحويل العالم إلى قائمة أهداف متتالية.
وهذا مهم تحديدًا بعد سنوات من إصدار Blood and Wine. تلك التوسعة كانت قمة تجربة The Witcher 3 من ناحية تصميم العالم والمهام الجانبية، ولذلك سيكون من الصعب على Songs of the Past أن تفرض نفسها من خلال الحجم وحده. التفاصيل هي الاختبار الحقيقي.
الاستعراض أظهر مجموعة من الأعداء الجدد، من بينهم زهرة الشوك، وهو وحش يرتبط بتصميم أركسبور المعروف لكن مع تعديلات واضحة في الشكل وطريقة القتال، إلى جانب Swarmians الذين يقدمون أسلوب مواجهة مختلفًا يعتمد بدرجة أكبر على الحركة وتعدد الهجمات.
المؤثرات البصرية للقتال حصلت أيضًا على تحسينات، خصوصًا في طريقة تفاعل الهجمات والوحوش مع البيئة، حيث كانت The Witcher 3 قوية أصلًا في تصميم الوحوش، لذلك مجرد إضافة نماذج جديدة لن يكون كافيًا بعد كل هذه السنوات. المطلوب أعداء يجبرون Geralt على تغيير طريقة اللعب.
التوسعة قادمة في 2027 على PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي، وهي الفصل الثالث الجديد لـThe Witcher 3 بعد مرور أكثر من عقد على إطلاق اللعبة الأصلية.











