فريق Marvel’s Wolverine قطع أكثر من 160 كيلومترًا في اليابان لجمع تفاصيل اللعبة

في مرحلة مبكرة من تطوير لعبة Marvel’s Wolverine، أرسلت استوديو Insomniac فريقًا متخصصًا إلى اليابان لمسح المواقع وجمع مواد حقيقية يمكن استخدامها في تصميم البيئات، وكانت الرحلة أكبر مهمة مسح للأماكن نفذها الفريق حتى الآن.
وبحسب Nathaniel Bell، الفنان الرئيسي في Insomniac، أمضى الفريق أشهرًا في التخطيط للمواقع والمسارات بالتعاون مع فرق Sony Interactive Entertainment في اليابان، قبل أن يبدأ رحلة شملت طوكيو، Joetsu، وقرى Tsumago-Juku وMagome-Juku، ثم كيوتو والعودة إلى طوكيو.
اقرأ أيضًا.. هل مساحة PS5 لديك الآن كافية لتحميل Marvel’s Wolverine؟ الكشف عن حجم تحميلها
600 عملية مسح و5.6 تيرابايت من البيانات

كان الهدف من الرحلة توثيق التفاصيل التي يصعب إعادة ابتكارها اعتمادًا على مكتبات الأصول الجاهزة. الفريق جمع مسوحات عالية الدقة للصخور، لحاء الأشجار والإسفلت والطحالب والمعادن والتربة، اللافتات وغيرها من التفاصيل الصغيرة التي تمنح البيئة مظهرًا أكثر واقعية.
وخلال الرحلة، عمل الفريق في 4 مناطق مختلفة، من المناطق الجبلية المغطاة بالثلوج والغابات التي ينمو فيها الخيزران، إلى شوارع المدن الحارة ومحطات القطارات الموجودة تحت الأرض والمعابد البعيدة عن المناطق الرئيسية.
الأرقام تكشف حجم المهمة: أكثر من 600 مسح، والمشي لمسافة تتجاوز 100 ميل، أي أكثر من 160 كيلومترًا، مع حمل معدات يبلغ وزنها نحو 20 رطلًا، إضافة إلى 5.6 تيرابايت من البيانات و189,589 صورة.

حتى المعدات لم تخرج سالمة، الرحلة انتهت بتلف 3 قطع من المعدات، بينها كابلان وغطاء بلاستيكي، إلى جانب تحطم الجزء الزجاجي الخلفي لهاتف أحد أفراد الفريق.
اقرأ أيضًا.. هل لمحت Insomniac إلى ظهور هالك العملاق في لعبة Wolverine القادمة؟
ومع كون Wolverine مرتبطة بقوة باليابان في قصتها وهويتها البصرية، فإن هذه التفاصيل قد تكون من العناصر التي ترفع مستوى الإحساس بالمكان عندما نرى النسخة النهائية للعبة.
المصدر: مدونة بلايستيشن











