مطور سابق في روكستار: ظننا أن GTA Online ستفشل!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشف مطور سابق في روكستار أن فريق العمل كان يتوقع فشل GTA Online عند إطلاقها عام 2013، حتى إن بعض المطورين كانوا مقتنعين بأن اللعبة لن تحقق النجاح المطلوب على المدى الطويل.

أوضح مات فريدمان المطور السابق في الشركة أن GTA Online لم تكن في بدايتها المشروع الضخم الذي أصبحت عليه لاحقًا، وإنما جاءت كتجربة مرتبطة بلعبة GTA 5 مع كمية محدودة من المحتوى. وهو ما جعل مستقبل اللعبة يبدو غير واضح بالنسبة لفريق التطوير.

اللعبة كانت تعاني من نقص المحتوى

ازدادت المخاوف بسبب حالة اللعبة في بدايتها، حيث واجهت GTA Online مشكلات تقنية عديدة، إلى جانب محدودية المحتوى المتاح للاعبين. وبحسب تصريحات سابقة من روكستار، كانت اللعبة تخسر أعدادًا كبيرة من اللاعبين خلال الفترة الأولى بعد الإطلاق، واستمر هذا التراجع لبعض الوقت قبل أن تبدأ الأمور في التحسن تدريجيًا.

مع مرور الوقت، تغيرت الصورة بالكامل. تحولت GTA Online من مشروع كان المطورون يخشون فشله إلى واحدة من أنجح تجارب اللعب الجماعي في تاريخ الألعاب.

حيث واصلت روكستار دعم اللعبة بتحديثات ومحتويات جديدة، لتصبح جزءًا أساسيًا من نجاح GTA 5 واستمرار شعبيتها لسنوات طويلة. تكشف هذه القصة مدى اختلاف النتائج النهائية عن توقعات فريق التطوير، وهي قصة مشابهة للعبة Cyberpunk 2077 التي بدأت بداية سيئة والآن وصلت مبيعاتها إلى 40 مليون نسخة مباعة.

المصدر: Eldorado

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى