زحام وتدافع جنوني على GTA 6 يغلق الطابور خلال 10 دقائق.. والسبب ليس تجربة اللعبة!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لم يحتج جمهور GTA 6 في معرض طوكيو للألعاب 2026 إلى يد تحكم حتى يصنع واحدة من أكثر مشاهد الازدحام لفتاً للانتباه في المعرض.

بحسب تقارير من موقع الحدث ومقاطع متداولة بين الحضور، امتلأ طابور تجربة GTA 6 داخل جناح بلايستيشن بسرعة كبيرة لدرجة إغلاقه بعد نحو 10 دقائق من فتح الأبواب، وسط أعداد كبيرة من المنتظرين ومشاهد أظهرت تدافعاً وضغطاً بين الحشود.

الغريب أن الموجودين لم يكونوا ينتظرون تجربة GTA 6 أصلاً.

زحام جنوني على GTA 6 في TGS Grand Theft Auto VI: An Extended Look Theater2026
Grand Theft Auto VI: An Extended Look Theater

بلايستيشن خصصت داخل جناحها مسرحاً يحمل اسم Grand Theft Auto VI: An Extended Look Theater، يعرض الفيديو الموسع An Extended Look الذي شاهدناه سابقًا ونُشر في 27 أغسطس، على شاشة ضخمة قياس 300 بوصة.

العرض نفسه ليس جديداً، إذ يمكن مشاهدة الفيديو رسمياً عبر الإنترنت، كما أن اللقطات مأخوذة بالكامل من نسخة PS5 من اللعبة. الجديد في معرض طوكيو للألعاب هو طريقة تقديمه.

اقرأ أيضًا.. زيلنيك: عرض GTA VI الطويل كان تعليميًا بقدر ما كان استعراضًا للعبة

الجمهور يشاهد الفيديو وسط نظام صوتي فردي، بينما تستخدم سوني تقنية Haptic Floor التي تجعل أرضية المسرح تهتز بالتزامن مع بعض الأحداث والأصوات الظاهرة على الشاشة. هي تجربة مختلفة بالتأكيد، ولكنها تظل مشاهدة لفيديو، وليست نسخة تجريبية من GTA 6.

هل قميص GTA 6 هو السر؟

بلايستيشن أعلنت أيضاً أن زوار مسرح GTA 6 سيحصلون على قميص خاص يحمل شعار Grand Theft Auto VI | PlayStation بعد مشاهدة العرض، مع تحديد المقاس L فقط وتوزيع القطع وفق الكمية المتوفرة.

وفي الوقت نفسه، تضم قائمة ألعاب بلايستيشن القابلة للتجربة في المعرض عناوين أخرى مثل Marvel’s Wolverine وFINAL FANTASY VII REVELATION وMonster Hunter Wilds: Ascendance وACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE، بينما خصصت GTA 6 لهذا العرض السينمائي فقط.

اقرأ أيضًا.. تم رصد أكثر من 340 مركبة في GTA 6 حتى الآن من العروض فقط!

الاهتمام الكبير ليس مفاجئاً تماماً مع اقتراب موعد إطلاق اللعبة في 19 نوفمبر 2026، لكن مشهد طابور بهذا الحجم لمشاهدة فيديو سبق نشره عبر الإنترنت يعطي فكرة عن حجم الانتظار حول GTA 6.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى